五道杠
原帖由 @爱狮子油 于 2020-8-30 04:58 发表 记得某个高管说过PS5的独占前所未有的重要,这就自抽了? 本帖最后由 爱狮子油 于 2020830 04:59 通过手机版编辑
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原帖由 @charon0622 于 2020-8-30 08:40 发表 所以重要的是限时独占?
原帖由 @爱狮子油 于 2020-8-30 09:10 发表 三年后的独占登录PC就是地平线那样,在STEAM销量榜上呆了一周就下去了,所以如果要想跟索尼说的那样为了赚钱,只有同步登录PC
原帖由 @flies 于 2020-8-30 09:18 发表 任何事物都有两面性,或双刃剑 你这个属于正向作用,反向作用是也有一部分玩家不再第一时间进入PS平台,等着三年后吃PC冷饭
原帖由 LTFYH 于 2020-8-30 10:28 发表 估计是第一方独占成本确实太高,出pc版回点血。
原帖由 ikaruga 于 2020-8-30 10:50 发表 posted by wap, platform: 小米NOTE 最大的原因是真独占的作用越来越小,限时独占几乎不会损失独占的价值,真在乎的都第一时间买了。对,核心玩家就是人这么少,而且贱
原帖由 ikaruga 于 2020-8-30 11:17 发表 posted by wap, platform: 小米NOTE 跨平台核心玩家是为了第一时间在各平台玩到尽可能多的游戏,而不是等一两年后的独占跨平台
原帖由 ikaruga 于 2020-8-30 11:58 发表 posted by wap, platform: 小米NOTE 我定义的核心玩家是有想玩的游戏会第一时间入的那群人,跨平台也包括在内。跨平台也要分核与非核,买一堆玩具不咋玩的也大有人在。你都把只玩跨平台的玩家定义成核心玩家了,可见 ...