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[其他] 343是怎么活到现在的?无限这种素质微软是怎么有脸拿出来演示的??

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这游戏投资几亿刀,可以理解为微软给退休开发者的福利了


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原帖由 @我爱电玩  于 2020-7-24 12:46 发表
越是看似不可能的事就一定有原因,光环这个级别的游戏不可能整不出好画面,唯一的解释是有意为之,这作明显是全方位向老棒鸡版的光环看齐了,你想想X360上的3代和同期战争机器2的画面对比就明白了,3代的画面在当时也是很拉跨的,导致很多人玩不进去,但入门的都被强大的游戏性表现征服了,所以对无限的喷点不在画面,要看游戏的互动层面设计的怎么样。
3代画面不好是有意的?



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原帖由 @我爱电玩  于 2020-7-25 08:07 发表
4K60帧、4人分屏、全覆盖物理效果、高AI、多兵种多载具,超大沙盘地图、自定义搭建、录像回放,这些元素要同时实现画面不做点牺牲确实很难啊,要知道光环在X360上一直是720P30帧的标准,美末进化到PS4级别还是30帧,美末2如果是60帧画质也得降。

所有主机游戏本质上都是拆东墙补西墙的资源调配,场景小、功能单一的游戏必然有资源提高画质,不同的游戏取舍不同。
别混淆概念了,资源取舍是一方面,同样的机能需求,制作水平差是另一方面


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原帖由 @viewboy  于 2020-7-25 08:49 发表
杠神,买不买xsx
看游戏表现,暂时没有买的理由

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原帖由 @我爱电玩  于 2020-7-25 10:00 发表
演示确实做的不好这没啥可说的。大表哥和光环比只是地图大,光环的物理效果是全覆盖的,大到圣甲虫小到手雷都包括在内,打起来同一时间无数种可能发生的情况都要计算,再加上多兵种和高AI,这计算量当然不是大表哥那种射射小手枪能比的。
既然你知道做的不好,那么当别人在说A的时候,就不要扯到b上,难道你觉得别人不知道资源取舍概念?

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原帖由 @我爱电玩  于 2020-7-25 10:04 发表
开玩笑,3代画面公认的拉跨,Xbox一代1.5既视感,很多贴图法线效果够没有,人物建模PS2世代水平,和同期战争机器2差距明显。
那么3代画面比reach 差,取舍的结果是什么呢?

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