五道杠
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原帖由 @超越梦想 于 2020-6-29 16:42 发表 你信索尼就上当了
原帖由 @tobewind 于 2020-6-29 17:49 发表 喷了,我没见过把营销pr用语写产品文档里的 吹牛是吹牛,不要偷换成“虚标”的概念
原帖由 oversleep 于 2020-6-30 00:06 发表 多边形既然不是问题为什么是这个分辨率这个帧数?
原帖由 tobewind 于 2020-6-30 00:13 发表 posted by wap, platform: Chrome 速度虚标当然可以索赔,这是正确的废话。 可惜,这里没人说索尼虚标,索尼不会干虚标这种事,正如不会把模拟地球这类话写进产品文档一样,马克塞尼这些测试数据也不会写进产品文 ...
原帖由 oversleep 于 2020-6-30 00:30 发表 你的意思是,物体的细节已经和gpu关系不大了。主要靠存储的读取速率带来提升咯?换句话说,只要用到了UE5这个实时光照和相应的特性,那PS5只能限制在这个分辨率和帧数,没办法提高了咯?
原帖由 oversleep 于 2020-6-30 00:36 发表 我个人感觉,最后的胜利者只有一个,要么IO成为瓶颈,那XSX输,要么GPU成为瓶颈,PS5输。没有像你说的那种互有胜负的状况存在。就算有也是极少数情况。
原帖由 oversleep 于 2020-6-30 00:48 发表 所以我的意思是,gpu性能不影响多边形了,那分辨率也就定死了不是吗?再也不是你场景上多边形数量少,速度就快一点分辨率可以高一点这一套了。高不了就是高不了了。 而GPU更强可以有更高的分辨率表现,那素材 ...
原帖由 @lleoavvee 于 2020-6-30 06:41 发表 吹,就接着吹,现在2080ti满特效跑大型3A,用机械硬盘跑,也分分钟利用率99%,光追之类的大型特效分分钟把GPU压垮。 SSD变快无非就是素材加载变快了,例如从一个场景能瞬间载入到另一个场景,但是这种变化越快,所需的光影和各种特效的算力就越高,GPU慢了,光有素材,来不及计算特效也是白瞎。
原帖由 @lleoavvee 于 2020-6-30 08:07 发表 画质的上限终究还是要靠GPU的算力,高速SSD说白了就是虚拟显存,HDD也能有很好的画面,无法素材加载慢而已。 PS5画面变化的再快,但是渲染PS5游戏的一帧画面,也不能突破GPU算力上限,变成2080TI的水准。 同样是渲染一帧画面,XSX可以比PS5多加些特效。
原帖由 @Lucifer6E 于 2020-6-30 09:37 发表 我觉得是这样: PS5可以实现时速1000公里赛车的高清动态赛道外场景,100%PS5标准画质的车辆。 XSX可以实现时速1000公里赛车的低清动态赛道外场景,130%PS5标准画质的车辆。 HDD+2080TI可以实现时速1000公里赛车的模糊动态赛道外场景,300%PS5标准画质的车辆。 SSD+2080TI可以实现时速1000公里赛车的低清动态赛道外场景,300%PS5标准画质的车辆。
原帖由 @Lucifer6E 于 2020-6-30 10:12 发表 SATA SSD就可以顺畅玩了,也没多高贵
原帖由 @qd678 于 2020-6-30 10:28 发表 也别过分乐观,材质精度分辨率不可能无限提高的,开发成本存储成本都不允许,未来3A大作每个都500G是不可能的。
原帖由 @veryend 于 2020-6-30 15:26 发表 别做梦了,赛道那点数据量,PC可以在loading的时候全部塞进内存里。16G对你console是极限,对PC来说不过是低配。