五道杠
原帖由 @killer958 于 2020-6-25 15:21 发表 为啥那么喜欢“艺术”这词呢?10个满分评测里有9个要强调一下this is “艺术”
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原帖由 @cynic0522 于 2020-6-25 15:36 发表 posted by edfc, platform: iPhone Xr 不要尝试说服对方,自己保持意见就行。 攻击玩家没必要
原帖由 @david 于 2020-6-25 16:03 发表 说没有问题的,想想怎么出3?让你继续操作壮壮来冒险是吧,然后再让乔尔女儿诈尸,屠壮壮为父报仇,你就觉得圆满了?
原帖由 @david 于 2020-6-25 16:45 发表 杠神,我这就搞不明白了,你口口声声说了希望顽皮狗继续出下去,结果你现在怎么180°发卡弯了? 逮虾户,86走起。
原帖由 电车 于 2020-6-25 17:03 发表 挺微妙的一点是维护这个游戏的人好像都说不出这种失败叙事有什么可取之处,只是一味地把这种三流美剧剧情拔高到艺术的层面,顺便攻击不认可游戏的人心浮气躁缺乏审美
原帖由 百花堂小白 于 2020-6-25 17:19 发表 posted by wap, platform: iPhone “这是纯第三客观立场的电影无法达到的体验。这是游戏作为艺术,真正超越电影的一次成功尝试。” 笑死了,任何一部罗生门的电影都是这样的,还电影无法表达, bm你没看过几部 ...
原帖由 david 于 2020-6-25 17:28 发表 乐死我了杠神,你在教育别人顽皮狗会有下一作的时候,把诺兰都拉出来举例了,你就别装了。 我思路奇怪啊,您认为奇怪就认为奇怪好了,您都不接受反驳呢。
原帖由 david 于 2020-6-25 17:33 发表 不客气,您说的都对,您说的今后作是您在TLOU2主题贴里谈的不知道什么名字系列的今后作,我知道了。您不接受反驳,您说的都是对的。真棒。
原帖由 @MacPhisto 于 2020-6-26 08:48 发表 Neil就是个妄人。本身不具备诺兰那种多线叙事的能力,却要硬往游戏里套,完全是东施效颦。 诺兰也很喜欢探讨爱和失去,主角往往也搞的很惨,但他不会炫耀式的为了惨而惨,为了反转而反转。 游戏行业说白了还是历史太短,准入门槛太低,导致一帮三流从业人员也有机会兴风作浪。换成好莱坞的质量控制,这种剧本根本拿不到green light。 本帖最后由 MacPhisto 于 2020626 08:53 通过手机版编辑
原帖由 3059676 于 2020-6-26 23:52 发表 posted by wap, platform: Android 没玩游戏,复仇者放弃仇恨是个很好的主题。 放弃仇恨的支撑点在于复仇者应该被救赎,因为复仇者是需要救赎的,才引申出杀人者也应该能救赎。 但这故事里,好像并没有主角爹被杀后 ...
原帖由 @Mobilegate 于 2020-6-27 00:30 发表 人家开始和你谈艺术了,你就开始看不懂了,或者说装作不懂。 不不,不是装,就是不懂。
原帖由 @Mobilegate 于 2020-6-27 01:06 发表 对,然后你会要求他写一个剧本出来。
原帖由 @3059676 于 2020-6-27 02:48 发表 我应该讲得很清楚了,主角是复仇者,主角爹对于主角来说是拯救者。 感受到异样,就是编剧将主角爹当做了一个普通爹,看了下上面的回帖提到的剧情,主角放过杀人者的理由是杀人者放过主角两次,而这种理由是十分庸俗难堪的。硬要平衡的话,也就是那种生下来不管的不尽一点职责的黑人野爹,但凡是普普通通的能够套上人伦的亲子关系,也不是什么强有力的使人放弃报杀父之仇的理由。 最主要的是,因为上部的剧情。主角爹对于主角来说,不是普通的爹,是一种神华了的父子关系。想要杀死这样的父子关系,需要的力量必须强而有力,但现在这种理由太弱鸡了。 甚至于可以将这游戏的主题变格成“弑父”,超级哲学艺术的主题。主角不报父仇,可以说她弑父,从古至今“弑父”的理由需要多么巨大,而这剧情理由又是多么孱弱! 不知道主角有没有在身陷孝义困境之中自杀成仁的意图,甚至于过去自杀成仁的主角们的“”孝“”比主角小,“”义“”比主角大。