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[业评] tlou2是索尼第一方独占首发的新纪录,官宣了3天销量 400万

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @majian1  于 2020-6-25 18:06 发表
这游戏从GAMEPLAY来说,是8分佳作。

从画面音效这些技术分来说,是满分神作。

从剧本,剧情结构,叙述方式来说,零分。

综合分:18/30,十分制算下来6分。
评分不是这么算的,不然马力情节等于没有怎么办

本帖最后由 yfl2 于 2020-6-25 18:20 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 Mobilegate 于 2020-6-26 20:54 发表

按照7年开发流程来计的话,400万应该要回本了,否则盈利性可能就不达标了。
这游戏大规模开发时间是3到4年



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引用:
原帖由 Mobilegate 于 2020-6-26 21:05 发表


不好意思,财务测算不是根据你这标准来的。
啥?你还有顽皮狗财报?

另外这和财务测算有啥关系?即使你认为初期小规模开发也算开发时间,问题是实际上前几年的人力成本就是远远低于后来大规模开发阶段,所以你强调7年开发时间和我说实际大规模开发3年多有啥矛盾吗?影响你计算成本了吗?

[ 本帖最后由 yfl2 于 2020-6-26 21:11 编辑 ]


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引用:
原帖由 Mobilegate 于 2020-6-26 21:15 发表

我说的是项目财务测算的通用方法,和顽皮狗的财报有个毛线关系。

Break-even point和财务测算没关系?你是不是喝酒少吃了几颗花生米?

你就不要什么领域都来杠一下吧,这只会暴露你的短板。
好的,那么说说看,你说开发7年是为了估算开发成本,请开始你的计算

另外我啥时候说平衡点了?我说的是实际大规模开发时间,用来算成本足够了

[ 本帖最后由 yfl2 于 2020-6-26 21:22 编辑 ]

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