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[业评] 拭目以待,我认为ps5这个高速ssd对游戏的影响,也就是当年ps3吹上天的协处理器的水平

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哦,看来xsx 用ssd 是一个失误


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原帖由 @arex  于 2020-5-24 16:17 发表
ssd虽然不直接关乎图形性能,但是充分利用好了确实可以做出一些即使3080ti也达不到的惊艳效果
这个说法本身就无厘头,两个不同功能的部件没有可比性



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原帖由 @lsn  于 2020-5-24 16:28 发表
SSD赛高, 我的R9 390搭配SSD玩RDR2 直接从30帧变60帧

SSD太牛X了
Ssd 和帧数无关
就像显存容量,2g和8g都配同样的gpu, 帧数也一样(除非爆显存),区别是画质而已

本帖最后由 yfl2 于 2020-5-24 16:31 通过手机版编辑


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原帖由 @arex  于 2020-5-24 16:37 发表
比如ue5演示最后的高速飞行那段,如果没有超高速读取,就算是3080ti也没法做出来吧?
这两者根本没有可比性,你看谁会说某游戏如果你用386,就算配3080也没用吗?有什么意义?一个游戏对系统各部分都有要求,不存在哪个能做哪个不能做,实际是要做到某个游戏各部分都要达标

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原帖由 @讴歌123  于 2020-5-24 20:39 发表
建议好好看看DF的视频,UE5反而不需要这么高的IO,因为三角形数量是对应屏幕像素数量的,反而大大节约了内存和IO,这也是为什么epic中国工程师说2k分辨率只需要MB/s的IO
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明确说了一个雕像24张 8k材质,这和屏幕分辨率无关

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原帖由 @讴歌123  于 2020-5-24 21:01 发表
又是我比epic工程师和DF更懂图形技术系列
那位只是提了一句,他也没有明确说,也没有解释屏幕分辨率和素材精度有什么必然关系(至少现在的游戏无法得出这种关系)而df的数据是epic 官方提供的,不要不求甚解

本帖最后由 yfl2 于 2020-5-24 21:08 通过手机版编辑

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原帖由 @讴歌123  于 2020-5-24 21:08 发表
那我贴的截图是不是讲的三角形数量跟屏幕像素数量对应关系?

我不懂中文也不懂英文,你来解释一下,怎么和屏幕分辨率又无关了?
我已经分析过了,一种情况是,虽然最终三角形数量可预期,可是原始模型在ssd 里,需要读取并处理,所以原来模型该多大还是多大

还有一种情况是ue5 黑科技,可以只读取模型中一小部分数据,减少了读取量,可是即使如此,贴图还是原始的8k分辨率,所以模型多了贴图也增加,和分辨率或者多边形数还是无关

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何况我不认为ue5 真的能做到根据实际需要精度减少原始模型读取量,因为这是违反物理规律的,现在这个模型在屏幕上只占据10分之一,所以精度要求不高,只读取了2万多边形精度的版本,那一帧后玩家开镜了,屏幕里占满了这个模型,难道这个时候再去读取大容量的超高精度模型到内存?这个延迟怎么隐藏?引擎怎么判断未来可能需要读取哪些模型?这些模型是什么精度?

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原帖由 @342401  于 2020-5-24 21:24 发表
并不,虚拟贴图都是按block加载然后再采样的
这就有延迟了,所以反而证明io 越快越好

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原帖由 @讴歌123  于 2020-5-24 21:27 发表
你这个说法不就减少了IO么,不需要各套模型之间反复读取了
原来引擎只能把几套模型都读到内存,现在减少为一套,但这模型是最高精度版本,远远高于本代最高也就10万左右多边形,而是可以上亿

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https://zhuanlan.zhihu.com/p/142239218

有兴趣可以看看这文章

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原帖由 讴歌123 于 2020-5-24 22:03 发表
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多边形数没你讲那么夸张,都上亿内存不要爆炸啊

“billions triangles crunched down losslessly to 20 million drawn triangles” ,“500 statues, each with over 33M triang ...
一个雕像33m
上亿不稀奇

当然游戏中也不太会都用这种精度的,只不过那位说的1440p所以可以反推最高io需求恐怕无法成立

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原帖由 讴歌123 于 2020-5-24 22:47 发表
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DF的截图有说明吧,就是第一张,如果占据1024*1024个分辨率,那最多只需要1024*1024个多边形,也就是说如果我设置了固定2K分辨率或者动态2K分辨率,我调用这个模型最多也就是全屏幕 ...
不可能的,因为ssd里只有一个版本的模型,流程是先读取ssd中模型到内存,然后再删减

删减多边形是在当前帧渲染时候做的一个流程,而从ssd读取模型到内存则是好多帧以前就做好的事情了(你想想为什么)

[ 本帖最后由 yfl2 于 2020-5-24 22:49 编辑 ]

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原帖由 讴歌123 于 2020-5-24 22:51 发表
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我算了下,所谓的8K材质,不就是7680*4320=33177600约等于33M个多边形么

也就是说这个雕像在8k的游戏分辨率状态下才会调用33M个多边形的最精细模型
一个模型有24张 8k材质(模型本身和这材质没有对应关系)

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引用:
原帖由 redmudschild 于 2020-5-24 22:53 发表
要我说,ue5那个演示说明不了任何问题,商业互吹而已。
就像当年说协处理器能够如何如何一样,结果谁也没用出花样来,还有当年的6轴手柄,psv的背部触摸屏,sony家的老传统了,居然还有人信。
咱们慢慢看就好了,发 ...
spu在神海2里作用很大,又不是你装看不到就没有的

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