五道杠
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原帖由 @我爱电玩 于 2020-5-23 16:42 发表 这次应该要在2.5D玩法的方向上做突破了吧,其实另一个M可以看作2D银河战士的一个发展方向,很多东西可以借鉴。萨姆斯归来那种单纯把画面变成3D意义不大,除了360度射击外之前的2D作品都能实现。
原帖由 我爱电玩 于 2020-5-23 18:12 发表 这作不可能是单纯移植,而是像萨姆斯归来这样的重制,从2D进化到3D光Boss战就能增加很多新设计,任天堂再傻也不会搞一个除了画面其它原封不动的融合。
原帖由 我爱电玩 于 2020-5-23 18:32 发表 重制相对于原版2代玩法上进化还是巨大的,只是和超银之后的2D作品比玩法进化不大,所以这次融合重制如果要达到玩家预期必须在玩法上更下功夫,因为融合的起点比原版2代高多了。
原帖由 我爱电玩 于 2020-5-23 18:37 发表 萨姆斯归来相比原版2代玩法没有革新?FF7RE相比原版玩法没有革新?
原帖由 我爱电玩 于 2020-5-23 18:43 发表 萨姆斯归来的弹反系统是系列之前有的?4个超能力系统是之前有的?
原帖由 我爱电玩 于 2020-5-23 19:14 发表 “你这是自相矛盾,既然是移植,就不可能在玩法做突破” “下功夫也是新作,在remake上革新玩法(还是正统作没有实现的)闻所未闻” “用的是系列已有系统的改良版” “你知道零点和2re一样,都是现 ...
原帖由 我爱电玩 于 2020-5-23 19:24 发表 我认为2代重制已经在玩法上有所突破和创新,所以我期待起点更高的融合能有更大的突破,期待不需要求证啊,而且以我对玩法创新的标准,我完全相信融合相比原版会有玩法上的创新。
原帖由 我爱电玩 于 2020-5-23 19:34 发表 萨姆斯归来的几个创新系统用2D也能实现,但这相比原作依然是创新,因为融合的起点更高,所以我期待更多利用3D特性的创新,这也是2.5D银河战士该有的进化方向。
原帖由 我爱电玩 于 2020-5-23 19:42 发表 融合肯定是3D画面对吧,3D画面延续2D横版玩法不就是2.5D么,就像街霸4、5。萨姆斯归来就算2.5D了
原帖由 我爱电玩 于 2020-5-23 19:49 发表 是啊,一般3D画面2D玩法就叫2.5D游戏,国内多少年了不是一直这么叫的?斑鸠也是2.5D游戏啊。