五道杠
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原帖由 @elia 于 2020-5-17 10:57 发表 本来SSD的读取速度对画面就没太大影响啊,只有极快的切换场景才有区别
原帖由 @讴歌123 于 2020-5-17 11:16 发表 我软宣发的确有问题,pr各种hype,然后实际各种4399渣画面被UE5 demo吊打 杠神现在有点像我当年给X1啃奶洗地,强行带入各种设定场景,什么语音输入AI对话,结果啃奶被无情抛弃了2333 杠神你不信epic开发人员的话我就觉得好笑,你能比他专业?人家笔电跑40fps是幻想出来的?然后你再低下头仔细想想,越是高速运行场景(高速飞行,赛车游戏),材质精度就越不重要,因为画面场景切换太快了,玩家根本就看不清,你玩GTS的时候会注意草地贴图?不会,静态时候数毛的时候才会好伐?高速运行的时候靠着VRS降精度,才能把GPU性能运用到其他地方,IO负载也不至于这么重 哪怕XSX届时需要降精度,VRS在呢,宣传就是用来在赛车啊,动态模糊等场景降精度提性能的呀
原帖由 讴歌123 于 2020-5-17 11:45 发表 posted by wap, platform: iPhone 你再好好想想,可用内存+显存一共13GB,平时绝大部分内容都在这13GB内存里,怎么可能出现一直需要2GB/s以上的海量内容交换?你每秒钟都在地球和月球之间空间跳跃然后加载所有内容么 ...
原帖由 讴歌123 于 2020-5-17 11:49 发表 posted by wap, platform: iPhone 极端情况5.5GB/s,相当于2秒多就要把所有内存+显存的内容全部swap一遍,哪个游戏会有这种傻逼设计?每秒能有1GB左右的内容置换已经很夸张了,绝大部份内容当然是常驻内存的
原帖由 讴歌123 于 2020-5-17 12:02 发表 posted by wap, platform: iPhone 你不要再杠了,13GB的内存,5.5GB/s说明2秒多全部swap一遍,可是游戏除了换章节之间需要涉及到这种海量置换(这不就是读盘载入么),没有哪个游戏设定会在本章节内疯狂置换内容的。 ...
原帖由 讴歌123 于 2020-5-17 12:11 发表 posted by wap, platform: iPhone 你想不出办法就不要想了,只能说明500个雕像瞬间飞过也用不到这么高的IO,epic工程师会帮你解决问题的 常识告诉我,正常的游戏设计不可能没两秒多就swap掉全部的内存内容,设计师 ...
原帖由 342401 于 2020-5-17 12:13 发表 posted by wap, platform: Android 内部讨论是说,整个nanite最大的贡献是解决了gim的平滑mip的问题,具体细节没讲,通俗点理解就是视距越远的物体读取越少,这样数据流量就和像素正比
原帖由 讴歌123 于 2020-5-17 12:26 发表 posted by wap, platform: iPhone 按照常识,赛车比赛时,20辆左右的赛车是常驻内存的,赛道的大部分内容也是常驻内存的,你要5.5GB/s的IO干嘛?过了2s赛车和赛道就完全不一样了?马自达2s后变成劳斯莱斯,2s就从地球 ...
原帖由 讴歌123 于 2020-5-17 12:35 发表 posted by wap, platform: iPhone 我觉得这篇知乎写的不错的,5.5GB/s是结果,而不是目的 https://www.zhihu.com/question/381767832/answer/1226571893
原帖由 CF3B6 于 2020-5-17 12:42 发表 posted by wap, platform: iPhone 没明白,不是多边形能力越好,越不应该需要大的贴图,对io的依赖可能越低才对啊? 我的理解是,多边形能力强的,你只要给个砖头贴图就能算出一间屋子的效果,但是多边形不行,才需 ...
原帖由 讴歌123 于 2020-5-17 13:19 发表 posted by wap, platform: iPhone 等索尼公开适配的SSD规格吧,到时候就一切讲的通了 没要求pcie4.0规格的话基本就说明游戏中几乎用不到了
原帖由 讴歌123 于 2020-5-17 13:24 发表 posted by wap, platform: iPhone 我怎么不记得给规格要求5GB/s以上的,只模糊说了符合要求的SSD才适配