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[新闻] 传低配版次世代Xbox首批细节将公布 售价300美元

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原帖由 星降夜 于 2020-3-7 22:12 发表
低配300刀,高配要700刀吧
低配400,高配600比较可信
300感觉太低,考虑到x1这种成本的首发都500,去掉kinect后也要400


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原帖由 coolwind 于 2020-3-7 22:28 发表
第一年就算微软不想向下兼容老机型第三方都不愿意,你新主机的装机量又没上来,我当然要上老平台多卖几份,抛弃老平台是游戏厂商的选择,而不是微软的选择。
和第三方没啥关系,第三方如果希望兼容,只需要出两个版本就行了,如果希望让用户出一份钱两平台都能玩,也只要支持类似crossplay政策即可,上一代的cod就是这么做的



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原帖由 洒家又回来了 于 2020-3-8 10:04 发表
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天蝎肯定停产啊。
这个比天蝎成本高不少


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原帖由 u571 于 2020-3-8 09:51 发表
讲真,95%的游戏机玩家在3米视距+50寸电视条件下根本看不出1080P和4K的区别
那么微软出xsx干嘛

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原帖由 u571 于 2020-3-8 10:20 发表
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当然是给更大的电视,和更近距离,例如显示器玩家准备的
那你强调上面的数字就没有意义了,显然微软和索尼都认为有足够比例的玩家在意两者的区别

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原帖由 razgriz 于 2020-3-8 10:23 发表
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分辨率过了1080p之后确实视觉增益越来越差了,如果高配机会有针对1080p模式的帧数优化对我还是很有诱惑力,如果高配强制分辨率拉高一档没有任何帧数优势,我自己肯定是买低配了。
低配估计便宜200刀,性能只有高配3分之一,如果在意价格的,不如等一年买高配,以后出二手也可以多卖100刀,所以基本没差别

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原帖由 卖哥 于 2020-3-8 10:30 发表

大家都知道2~3年后,还会有更高配。
这又不影响...
当然如果你的意思是干脆不要买,那也ok
我说的是因为200刀差价考虑买低阶版的,实际上经济上也没什么优势

如果差价真的能有300刀以上,那可能不一样,但我不觉得会这么便宜

[ 本帖最后由 yfl2 于 2020-3-8 10:32 编辑 ]

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原帖由 卖哥 于 2020-3-8 10:38 发表

兼容更新情况下等等没有尽头,心理预算是300刀的那么就买300刀的,等现在想等的变成300刀,那想等的东西也变了。
既然不要等,那你说以后还有更高配干嘛?和我说的有啥关系?

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原帖由 卖哥 于 2020-3-8 10:42 发表

有的人心理价位是300,有的人不是呀。
问题是我说的那位只是因为觉得高阶班优势不大才考虑低阶版,而不是说预算就缺200刀
我的建议基于这个情况,你可以建议其他人

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原帖由 卖哥 于 2020-3-8 10:54 发表

实际上就是优势不大
你说1/3,实际上芯片面积估计是250对400sqmm,功耗估计是150对300w,成本估计是380对530刀。
无论哪个差距都比1:3小得多。
我说的是用户角度
如果只差200刀,又不是真的觉得无法负担,那么高配版反而更划算

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引用:
原帖由 Nigel 于 2020-3-8 11:58 发表
一高一低,对应不同分辨率。微软这么做等于提前出了下世代的半代升级产品。

至于低配版 vs XB1X,如果是同时满足以下条件的游戏,低配版的确可能更快,就看这样的游戏有多少了

  • 游戏性能卡在GPU上,而且是sh ...
  • cpu差太多,gpu本来就可以缩水分辨率和帧数,倒不是最大的问题
    当然如果只做光追,那就再见了

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    引用:
    原帖由 Nigel 于 2020-3-8 12:02 发表


    帧数一上去重新卡GPU上,又回来了

    只做光追不可能,铁定继续以光栅化为主。再说了光栅化部分也在不断改进提升
    可以开发需要更复杂计算的游戏,即使30帧也一样
    像寒霜fifa没法上sw,应该就是cpu不行

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    引用:
    原帖由 u571 于 2020-3-8 12:13 发表



    跟你说了多少遍了,能不能上游戏机跟CPU屁关系都没有,巫师3对CPU要求就小了?怎么能上NS?

    PS4/X1本身CPU性能跟NS没什么本质差别
    不小了,所以要缩水,还好rpg可以缩
    不能缩的寒霜fifa就没法移植了
    下一代cpu差距就更大了

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    posted by wap, platform: Samsung
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    原帖由 @zenhigh  于 2020-3-8 13:32 发表
    低配的售价应该足够低,既然微软说过对手是云游戏公司,游戏机售价不够低怎么打击对手?

    高配就是另外一回事了,必须是机王,成本和售价另议。
    云游戏是收月费的,主机定价怎么才算够低呢

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    posted by wap, platform: Samsung
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    原帖由 @u571  于 2020-3-8 19:35 发表
    BF5游戏机版本缩的那么厉害也没见着玩法有什么区别,游戏软件移植难度从来就不在CPU上,只要GPU和API达到要求就行

    iPhone/iPad论CPU性能比X1/PS4强多了,为什么根本没人移植3A游戏?
    那为啥战地在PS 3上不做60帧

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