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[其他] 半条命艾利克斯VR官方演示,炸裂!

没啥感觉
论革命性不如Beat Saber和营救机器人


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原帖由 超越神的牛肉人 于 2020-3-3 15:27 发表
喷了
那头蟹是设置好的还是随机掉那儿的
要是随机的还真是牛逼炸了
当然索饭朋友可能不屑的
牛逼的点是什么?和vr的关系是?



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原帖由 littlezoo 于 2020-3-3 15:49 发表
posted by wap, platform: Samsung
什么营救机器人生化七都很不错,但是比起这个目前演示的效果来说,可以说差了一个维度,就是3D和2D的区别,看不出来就算了。。。。。

还有吐槽瞬移的,也是把之前的谣言当真理在 ...
能说说体现vr革命的点吗?是在没get到


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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2020-3-3 15:53 发表
https://www.youtube.com/watch?v=WHW1lPqj7YQ
你说的牛点在第几分钟?

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引用:
原帖由 yu57 于 2020-3-3 16:42 发表
posted by wap, platform: iPhone
psvr的营救小机器人只要一移动起开马上想吐,之后才出现了瞬移流
这就很夸张了,机器人是第三人称,只有镜头平滑移动,感觉不到晕

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引用:
原帖由 寻找数码 于 2020-3-3 19:33 发表
posted by wap, platform: VIVO
纬度差距主要差在这游戏ps上没有锁饭还是等自己5700超频版啥时候能玩上再说吧
那有很多vr游戏都没有ps版,所以到底炸裂在哪里?

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posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @fooltiger  于 2020-3-4 00:54 发表
这东西相对vr的意义,跟hl2相对于pc的意义是一样的,都是通过在与环境的各种互动上下大功夫,图像声音物理的全面超进化,把游戏的叙事体验做到了一个新的高度。这就是一个匹配了vr互动逻辑的hl2,valve的整个游戏设计方法论还是原汁原味的十几年前hl2那一套,好在hl2高度够高,倒也不算过时。

VALVE在游戏设计上看起来暂时是拿不出新东西了,他们又不想妥协于拿出平庸作品,所以3数不出来。vr这种形式激发了他们的灵感,在原有的设计方法上探索更高维度的互动方式,这才有了这部alyx。

本帖最后由 fooltiger 于 202034 01:02 通过手机版编辑
请教互动上有什么亮点,真的看不出

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引用:
原帖由 I_m_PK 于 2020-3-4 14:39 发表

都说了要去看那3段比较短的预告片啊,其中有一段战斗的,可以用手把车门打开档子弹,反正我是第一次见还可以这么玩儿的。
看了,真没觉得有什么革命的
可以互动的物件多一些,都是很基本的操作
论利用vr的特性上,我认为明显不如营救机器人

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引用:
原帖由 fooltiger 于 2020-3-4 14:45 发表
posted by wap, platform: GOOGLE
拿营救机器人出来说的都是根本不知道vr是什么玩意的。


按方块攻击按x跳跃,然后说这种游戏发挥了vr的特性,真的笑掉大牙。。。。


alyx,是挥拳攻击,跳跃跳跃的游戏。
建议玩一下就知道了,特别是boss战
而且机器人按键怎么了,你是镜头(飞船),又不是机器人本身...

手柄在机器人里本来就是游戏内容的一部分,这才是创新
我看不出hl有什么创新,无非是利用更好的设备增加了更多的互动罢了

[ 本帖最后由 yfl2 于 2020-3-4 14:49 编辑 ]

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引用:
原帖由 fooltiger 于 2020-3-4 14:53 发表
posted by wap, platform: GOOGLE
是个屁的创新,你自己想想你说的这个创新,用Sony之前的那个头戴显示器加个陀螺仪能不能实现?在电视上玩,不用脑袋转视角,用摇杆转视角,有没有什么游戏内容是玩不到的?

这就 ...
真的建议玩一下
机器人里,玩家就是飞船,手柄就是和机器人 boss  场景互动的设备,是直接显示在屏幕上的
从互动程度上,其实比手势深入,玩家手里没枪,只能想象,而手柄是游戏中的物件,已经算ar范畴了

[ 本帖最后由 yfl2 于 2020-3-4 15:00 编辑 ]

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你看不上就看不上呗,如果这叫创新,那创新太廉价了,不就是Kinect体感这套东西么,嗯,全身跳舞,一比一动作,比只能捕捉两个手要沉浸多了

另外alyx也支持之前的操作方案,不是只针对双手捕捉

再说了,如果你认为这种直接代入的操作是王道,那么alyx强在哪里呢?其他游戏一样可以啊?其他游戏不能利用新硬件的手势捕捉?

[ 本帖最后由 yfl2 于 2020-3-4 15:08 编辑 ]

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引用:
原帖由 fooltiger 于 2020-3-4 15:11 发表
posted by wap, platform: GOOGLE
喷了,Kinect都拿出来比了,是不是真的没玩过vive。

让vive玩家去体验psvr游戏是个很可笑的要求,psvr不存在任何vive没有的机能,psvr能体验到的互动,vive都能体验到,steam上这 ...
既然alyx没什么创新,其他游戏一样用动作捕捉增加互动,那就没什么好说了
作为游戏,现在的视频中没有体现alyx有什么特别的亮点,都是技术demo已经展示过的东西

玩过机器人的就知道机器人是有创新的

[ 本帖最后由 yfl2 于 2020-3-4 15:14 编辑 ]

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引用:
原帖由 fooltiger 于 2020-3-4 15:14 发表
posted by wap, platform: GOOGLE
现存所有vr游戏,你随便举一个能有这个程度互动的例子,一个就行。

人人都知道这么做是对的,只有valve这个级别的大厂能有资源把这个体量的游戏做出来。在所有这些大厂中,又只有 ...
请说出什么程度的互动,因为我没看到有什么特别的

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引用:
原帖由 fooltiger 于 2020-3-4 15:16 发表
posted by wap, platform: GOOGLE
不好意思,玩过机器人的人这么多,只听你说过有创新。普遍意见是传统游戏换皮。
看起来你肯定没玩过

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引用:
原帖由 fooltiger 于 2020-3-4 15:17 发表
posted by wap, platform: GOOGLE
不是你自己说的其他游戏一样可以吗,你举个一样可以的例子啊,我哪知道你说的一样可以是什么一样可以。
你说个不可以的操作方式好了

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