五道杠
原帖由 @zichuanle 于 2020-1-17 09:46 发表 索索们会表示等一年才能玩游戏如同吃屎;哪个平台销售量最多才算赢,从不谈成本和赚不赚到钱的问题
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原帖由 @象拔蚌 于 2020-1-17 09:53 发表 软系主机已经发生了
原帖由 @u571 于 2020-1-17 09:56 发表 按照3A游戏1.5亿美元成本计算,至少要销售500万才能回本,PS5首年能卖多少? 由此可见,骚尼是在为将来PS5游戏跨平台做准备罢了,PS5独占游戏就凭现在的开发成本不跨平台亏的裤子都要卖了
原帖由 @king8910213 于 2020-1-17 09:57 发表 我现在比较反感SIE的是他们不能把独占期限透明化,玩家有权了解你的游戏到底是生命周期独占还是一年两年独占期限,这会直接影响很多人决定买不买你的主机,微软就很直接,SIE现在有点脚踏两只船的意思,希望PS5公布活动上能有进一步的确切策略公布 独占属性取消肯定是要损失一部分原有用户的簇拥的,但这部分损失我感觉和新的用户群相比可以忽略不计
原帖由 @ahzhuo 于 2020-1-17 10:43 发表 我觉得要不主机直接兼容PC吧,皆大欢喜
原帖由 @king8910213 于 2020-1-17 11:20 发表 其实假设PS和XB所有独占全部第一时间登录PC,主机硬件还是会有相当的市场份额的,因为在游戏论坛混容易造成一种所有人都愿意花8001000刀去组游戏PC的错觉,主机在价格易用性还是有着自己的优势的,只是对我们这些相对核心一些的用户来说PC会成为第一选择,但这部分用户对于主机销售的影响估计比我们这里大多人想象的要小得多
原帖由 @LTFYH 于 2020-1-17 11:45 发表 不是人人都能两三千买块显卡的,xbox跨平台这么久欧美有啥影响么