五道杠
原帖由 @cc0128 于 2019-11-20 16:37 发表 首先stadia赢了输了,和我赢了输了有半毛线关系。 其次我一直说的是云游戏,一直说的是技术可行性,倒是你们跳脚跳得high。 喷了
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原帖由 @cc0128 于 2019-11-21 02:28 发表 我说“负延迟”有可行性有啥问题? 别人Google也是说几年以后实现。具体怎么实现都没有透露。我们只能猜测有哪几种实现方式。对了Netflix的black mirror电影就实现了“负延迟”技术,当然这种技术talk估计泥潭大牛也没兴趣。 毕竟泥潭技术大牛已经分分钟分析出这种功能的做法了。233
原帖由 cc0128 于 2019-11-21 21:23 发表 posted by wap, platform: iPhone 别人知道是谁?泥潭技术大牛么? 喷了。
原帖由 cc0128 于 2019-11-21 22:11 发表 posted by wap, platform: iPhone 哦。果然在你心里泥潭就是全世界。 233。
原帖由 cc0128 于 2019-11-21 23:18 发表 posted by wap, platform: iPhone 我当然不懂std,只有你有std。
原帖由 @cc0128 于 2019-11-22 01:06 发表 喷了,我干货真说了不少,无奈您一点也看不懂。 对牛弹琴没意义。 至于缩,你有std可能缩得比较多。 我可没有,Stadia当然值得看好,Google服务器端架构十分先进。 我看好stadia就等于stadia一出来就秒天秒地了?你怕是小学生吧。喷了
原帖由 @cc0128 于 2019-11-22 01:07 发表 这折腾的时间总比买游戏,装游戏,更新游戏时间短啊。
原帖由 @cc0128 于 2019-11-22 03:15 发表 那你到底是想表达啥意思? 您的std已经到脑子了么? 本帖最后由 cc0128 于 20191122 03:19 通过手机版编辑
原帖由 @cc0128 于 2019-11-22 03:14 发表 那是swtich啊,而且也没有命运2和大表哥撸啊。 更别说4k了
原帖由 @cc0128 于 2019-11-22 08:59 发表 前一个贴早就说明了啊。 提前渲染几帧,最大的几种可能,然后客户端根据选择播放对应的流。
原帖由 @cc0128 于 2019-11-22 09:15 发表 一堆游戏早就用了客户端预测渲染技术。 放云端做预渲染在技术上完全做得到。 真不知道有啥稀奇的