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Google stadia的soft launch我是服了。

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原帖由 @cc0128  于 2019-11-20 16:37 发表
首先stadia赢了输了,和我赢了输了有半毛线关系。

其次我一直说的是云游戏,一直说的是技术可行性,倒是你们跳脚跳得high。

喷了
说技术,之前的延迟技术别人说不实用,你说实用,到现在根本没用到?(谷歌说了以后会用或者什么时候吗)

何况技术可行性有啥好说的?云游戏又不是新东西,正在实际运营,现在谈可行性有点晚
说商业,你一直在混淆概念,比如别人不看好std, 你就说看来其他公司的云游戏也完了,甚至扯其他类型的云服务,试图用其他云服务模式能成立硬推std 能成立

本帖最后由 yfl2 于 2019-11-20 17:14 通过手机版编辑


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另外你又自相矛盾了,且不说为什么std 不吊打友商就要歇,如果你的判断为真,那么你为什么要说std 行不通等于友商云游戏也行不通?明明可以是友商云游戏行得通,而std 没有吊打友商,如你预期歇了啊?



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原帖由 @cc0128  于 2019-11-21 02:28 发表
我说“负延迟”有可行性有啥问题?
别人Google也是说几年以后实现。具体怎么实现都没有透露。我们只能猜测有哪几种实现方式。对了Netflix的black mirror电影就实现了“负延迟”技术,当然这种技术talk估计泥潭大牛也没兴趣。
毕竟泥潭技术大牛已经分分钟分析出这种功能的做法了。233
别人知道对3a游戏没戏,而你说很实用,这就是差距,谷歌连当时公布的特性都没实现,这种宣传中所谓的可能性还是算了

另外你弄个视频的延迟优化技术出来对比,真的很天才,请贴一下细节,看看有没有可比性

本帖最后由 yfl2 于 2019-11-21 07:08 通过手机版编辑


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原帖由 cc0128 于 2019-11-21 21:23 发表
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别人知道是谁?泥潭技术大牛么?
喷了。
除了你之外的人

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原帖由 cc0128 于 2019-11-21 22:11 发表
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哦。果然在你心里泥潭就是全世界。
233。
我又不在乎世界,我只知道你不懂装懂,没有常识,在std判断上,就你一个这么离谱罢了

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原帖由 cc0128 于 2019-11-21 23:18 发表
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我当然不懂std,只有你有std。
你只懂耍无赖和讨嘴上便宜罢了
最搞笑的是你在本帖中已经缩到宣布自己只是谈云游戏的技术可行性了,233,云游戏运营这么多年,你这lag比谷歌还厉害

另外你这每次都管生不管埋是怎么回事,扯个视频延迟技术,结果要你出干货了,又没了?怎么谷歌和Netflix都是你爹么?不然你报他们大名有啥意义?

[ 本帖最后由 yfl2 于 2019-11-21 23:33 编辑 ]

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原帖由 @cc0128  于 2019-11-22 01:06 发表
喷了,我干货真说了不少,无奈您一点也看不懂。
对牛弹琴没意义。
至于缩,你有std可能缩得比较多。
我可没有,Stadia当然值得看好,Google服务器端架构十分先进。
我看好stadia就等于stadia一出来就秒天秒地了?你怕是小学生吧。喷了
别喊爹了,快点把黑镜的技术放出来,并说明和云游戏优化有什么相通的地方吧

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原帖由 @cc0128  于 2019-11-22 01:07 发表
这折腾的时间总比买游戏,装游戏,更新游戏时间短啊。
那说明你孤陋寡闻了,用主机的话这些都是后台自动的,游戏还能第一时间玩到,谷歌这种冷饭平台是不能比的

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原帖由 @cc0128  于 2019-11-22 01:06 发表
喷了,我干货真说了不少,无奈您一点也看不懂。
对牛弹琴没意义。
至于缩,你有std可能缩得比较多。
我可没有,Stadia当然值得看好,Google服务器端架构十分先进。
我看好stadia就等于stadia一出来就秒天秒地了?你怕是小学生吧。喷了
另外,我见过很多蠢货,但像你这么直接的也不多
你总是喜欢自己树个靶子,比如什么看好就等于出来秒天秒地了,我显然没有任何类似表达,所以你通过否定自己制造的命题,想达到什么目的?你这种毫无意义的自说自话,是老年痴呆的前兆吗?

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原帖由 @cc0128  于 2019-11-22 03:15 发表
那你到底是想表达啥意思?
您的std已经到脑子了么?

本帖最后由 cc0128 于 20191122 03:19 通过手机版编辑
别喊爹了,快点把黑镜的技术放出来,并说明和云游戏优化有什么相通的地方吧

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原帖由 @cc0128  于 2019-11-22 03:14 发表
那是swtich啊,而且也没有命运2和大表哥撸啊。
更别说4k了
好笑的是,命运2谷歌是插值到4k的,浪费用户的流量外毫无意义

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原帖由 @cc0128  于 2019-11-22 08:59 发表
前一个贴早就说明了啊。
提前渲染几帧,最大的几种可能,然后客户端根据选择播放对应的流。
喷了,你是装傻?视频的帧800年前就渲染好了,有个毛提前概念……

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我不知道黑镜有啥特殊,竟然还有即时演算部分,就算真有,和游戏根本没关系,一个是顶多让观众做选择,选项撑死几个,而且什么时候需要用户输入都是可以断定的,用户对渲染延迟也没要求(你看蓝光选菜单要求瞬间切入?),游戏全相反,选项无限,用户持续输入,要求即时反应

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原帖由 @cc0128  于 2019-11-22 09:15 发表
一堆游戏早就用了客户端预测渲染技术。
放云端做预渲染在技术上完全做得到。
真不知道有啥稀奇的
预测技术本来就有,所以才有各种瞬移回档,没有一家说这叫降低延迟技术

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总之你用视频播放举例真的震撼到我了,233

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