五道杠
原帖由 @cc0128 于 2019-10-12 04:22 发表 云游戏的卖点就是算力理论上无限。。限制是网速
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原帖由 @狂涂 于 2019-10-12 09:25 发表 定了电动车这方向,就会不断投入,反复迭代修正,扶起来 就像当年的涡轮,开始问题多多,现在都修正完了
原帖由 @狂涂 于 2019-10-12 09:41 发表 别人也可以做,终端硬件可以联机,瓶颈是网速啊
原帖由 @cc0128 于 2019-10-12 18:43 发表 是的,flag程序员是肯定不如泥潭传统游戏玩家懂云端优化技术的,他们得多来游戏区学习。
原帖由 cc0128 于 2019-10-12 20:36 发表 posted by wap, platform: iPhone 喷了,flag指的是国外it大厂全在投入云游戏,你这玻璃心
原帖由 cc0128 于 2019-10-12 20:51 发表 posted by wap, platform: iPhone 你国最火的联机游戏王者荣耀,4g延迟平均怕是100ms以上。 手机吃鸡和cod m在4g情况下延迟也是经常在100ms以上。 stadia只要能让我在延迟80ms以内在我的超级本/平板上连续刷刷 ...
原帖由 cc0128 于 2019-10-12 20:54 发表 posted by wap, platform: iPhone Google没说秒这个秒那个啊。。。。 比如这篇新闻只是说Google在弄一个新技术。
原帖由 nkaito 于 2019-10-12 21:05 发表 https://www.youtube.com/watch?v=_WLbp3vYY-c stadia的doom永恒视频 感觉还行
原帖由 cc0128 于 2019-10-12 21:15 发表 posted by wap, platform: iPhone 不是空的啊, Google是十几年前的服务器还不如你现在手机快了, 现在有没有升级? YouTube从低清视频,到现在的8k,是不是升级了。未来谁知道会不会有16k。 云游戏的服务器现在 ...
原帖由 @cc0128 于 2019-10-13 00:35 发表 画面本来就不是stadia的劣势,Google要优化也优化延迟方面,服务器调度,有病去优化游戏引擎。真要ps5出来了,换几台高配服务器又能吊打ps5了。对了低配服务器还能继续拿来完美“兼容”老游戏 本帖最后由 cc0128 于 20191013 00:36 通过手机版编辑
原帖由 @cc0128 于 2019-10-13 00:54 发表 游戏引擎主要是负责渲染画面的。。。。。。
原帖由 @cc0128 于 2019-10-13 01:06 发表 很多种。 比如,Google提供一套api,游戏开发商加到游戏里,Google就能知道有多少中可能性,如何reset game state。 然后Google ai选出几种大概率的提前渲染,全部发到客户端,而且由于画面可能相似度很高所以可以压缩得厉害。 然后客户端按到预测到的按键直接选择相对应的画面播放。 所以部分情况下0延迟,甚至比local还快是完全可能的。 做一套游戏引擎来干这个事情,这完全是吃力不讨好,而且完全没关系 本帖最后由 cc0128 于 20191013 01:06 通过手机版编辑
原帖由 @cc0128 于 2019-10-13 01:48 发表 如果只是加一套sdk就算您所谓的引擎方案。那全世界几乎所有Android游戏都有Google的sdk在里面。 对了一般游戏都经常整合几套sdk,apple,facebook都有。 原来您所谓的“引擎”就是这个意思。233
原帖由 @cc0128 于 2019-10-13 01:56 发表 您这杠抬的。 当然有啊,sdk和游戏的交互当然有啊。你玩游戏点看广告换积分之前,Google就提前预载广告了,还是根据ai分析预载的哦。看完广告之后Google还会通知游戏给玩家发积分。 能够知道游戏内容,还能操作游戏。 这就是你所谓的引擎?