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谷歌这个云游戏的角度奇特啊

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原帖由 @cc0128  于 2019-10-12 04:22 发表
云游戏的卖点就是算力理论上无限。。限制是网速
用的显卡类似Vega 56
游戏又不支持无限并行


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原帖由 @狂涂  于 2019-10-12 09:25 发表
定了电动车这方向,就会不断投入,反复迭代修正,扶起来

就像当年的涡轮,开始问题多多,现在都修正完了
谷歌甚至连个独占都没有
软件生态上没有针对云游戏做,PC 游戏都以单机跑为基准,云实际只是换了一台单机跑



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原帖由 @狂涂  于 2019-10-12 09:41 发表
别人也可以做,终端硬件可以联机,瓶颈是网速啊
你说的迭代修正,现在没人做啊,游戏开发商都没有投入云游戏


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原帖由 @cc0128  于 2019-10-12 18:43 发表
是的,flag程序员是肯定不如泥潭传统游戏玩家懂云端优化技术的,他们得多来游戏区学习。
Flag 是啥?

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原帖由 cc0128 于 2019-10-12 20:36 发表
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喷了,flag指的是国外it大厂全在投入云游戏,你这玻璃心
请教哪个it大厂在投入云游戏?
我说的是游戏,不是平台,起码也是在游戏引擎层面优化

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原帖由 cc0128 于 2019-10-12 20:51 发表
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你国最火的联机游戏王者荣耀,4g延迟平均怕是100ms以上。
手机吃鸡和cod m在4g情况下延迟也是经常在100ms以上。


stadia只要能让我在延迟80ms以内在我的超级本/平板上连续刷刷 ...
你好像搞错了啊,吃鸡王者都是在本地进行的图形计算,延迟高自然可以玩,不影响视觉体验,只是判定会诡异些,而且厂商又没说自己能提供什么黑科技来消除延迟

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原帖由 cc0128 于 2019-10-12 20:54 发表
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Google没说秒这个秒那个啊。。。。
比如这篇新闻只是说Google在弄一个新技术。
问题是你说的哪个算力无限的卖点现在是空的

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原帖由 nkaito 于 2019-10-12 21:05 发表
https://www.youtube.com/watch?v=_WLbp3vYY-c
stadia的doom永恒视频
感觉还行
不操作怎么看出行不行的,这还是在谷歌理想环境下

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原帖由 cc0128 于 2019-10-12 21:15 发表
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不是空的啊,
Google是十几年前的服务器还不如你现在手机快了,
现在有没有升级?
YouTube从低清视频,到现在的8k,是不是升级了。未来谁知道会不会有16k。
云游戏的服务器现在 ...
没意义啊,因为游戏引擎不支持无限并联,谷歌还是先拿出云游戏专用引擎,再吹起来比较有说服力
不过谷歌这方面似乎也没什么技术优势

另外,玩日式rpg还在意延迟么...

[ 本帖最后由 yfl2 于 2019-10-12 21:34 编辑 ]

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原帖由 @cc0128  于 2019-10-13 00:35 发表
画面本来就不是stadia的劣势,Google要优化也优化延迟方面,服务器调度,有病去优化游戏引擎。真要ps5出来了,换几台高配服务器又能吊打ps5了。对了低配服务器还能继续拿来完美“兼容”老游戏

本帖最后由 cc0128 于 20191013 00:36 通过手机版编辑
不到引擎层面无法做操作预测
云吊打当然可以,只是没意义,成本高,效果差,画质再好,也被压缩和操作延迟抵消了

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原帖由 @cc0128  于 2019-10-13 00:54 发表
游戏引擎主要是负责渲染画面的。。。。。。
这和我说的有矛盾么?不到引擎层面怎么预测操作?靠纯按键序列能猜么?

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原帖由 @cc0128  于 2019-10-13 01:06 发表
很多种。
比如,Google提供一套api,游戏开发商加到游戏里,Google就能知道有多少中可能性,如何reset game state。

然后Google ai选出几种大概率的提前渲染,全部发到客户端,而且由于画面可能相似度很高所以可以压缩得厉害。

然后客户端按到预测到的按键直接选择相对应的画面播放。

所以部分情况下0延迟,甚至比local还快是完全可能的。


做一套游戏引擎来干这个事情,这完全是吃力不讨好,而且完全没关系

本帖最后由 cc0128 于 20191013 01:06 通过手机版编辑
还不是加到游戏引擎里么……
所以现在什么引擎用谷歌方案了?

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另外你说的这种平行备份实际上是不可能的,格斗游戏都是开关量,还算有限种,而且2d计算量不算太大,主流3d大作都是至少几十阶的摇杆位移数据,排列组合就是上万种,差一点也会造成结果的本质区别,根本不可能同时计算

就算谷歌有神科技,作为玩家才不能忍受不断回滚造成的顿挫感(你也知道顶多只能算几种,也就是落空不断发生),这样的低延迟毫无意义

本帖最后由 yfl2 于 2019-10-13 01:48 通过手机版编辑

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原帖由 @cc0128  于 2019-10-13 01:48 发表
如果只是加一套sdk就算您所谓的引擎方案。那全世界几乎所有Android游戏都有Google的sdk在里面。
对了一般游戏都经常整合几套sdk,apple,facebook都有。


原来您所谓的“引擎”就是这个意思。233
那就请教谷歌的sdk 是干嘛的,除了做个支付,登陆外,有没有对游戏机制,比如操作预测方面的

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原帖由 @cc0128  于 2019-10-13 01:56 发表
您这杠抬的。
当然有啊,sdk和游戏的交互当然有啊。你玩游戏点看广告换积分之前,Google就提前预载广告了,还是根据ai分析预载的哦。看完广告之后Google还会通知游戏给玩家发积分。

能够知道游戏内容,还能操作游戏。

这就是你所谓的引擎?
我觉得是你在抬杠啊
不过无所谓,反正你也知道谷歌至今没有在任何一个游戏上用到操作预测,为啥要等云平台再用(同样是第三方游戏),你随便畅想,我就不意淫了

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