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大乱斗美国销量300w了

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原帖由 @n2  于 2018-12-19 10:50 发表
单机就是新手关卡了好吧。。。
单机和普通自定义模式从教学上来说有啥区别?


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原帖由 @耶稣复临  于 2018-12-19 11:07 发表
单机有命魂啊,熟悉各种道具,地图,抗性,注意事项,必杀技的使用。
以及各种技能点——了解快速落地,浮空追击,受身,完美防御等等

本帖最后由 耶稣复临 于 20181219 11:07 通过手机版编辑
怎么了解,又没有提示



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原帖由 @萝卜  于 2018-12-19 11:08 发表
教你按步骤熟悉每个角色招数和每种道具的使用,熟悉每一个场地,甚至熟悉很多战术

这要是还说不是史上最庞大的新手教学我就不知道什么算了
这是在实战中熟悉,谈不上教学


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原帖由 @萝卜  于 2018-12-19 11:14 发表
什么叫教学,现在基本所有游戏的教学关卡都是放在游戏实际过程中,唯一的区别是教什么,动作游戏教你怎么跳,怎么躲,大乱斗是一关出20个一样的道具,实战中教你这个道具干吗用
你可以去看别人制作的教程视频,其中提到的点,靠在单机模式中瞎打,是摸索不出来的

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原帖由 @萝卜  于 2018-12-19 11:19 发表
没错啊,我玩kof单机也没人教我连续技啊
kof是街机游戏,本来就没有教学模式
你会说kof你随便打,打几百盘和不同cpu对战就算完成教学了么

本帖最后由 yfl2 于 2018-12-19 11:21 通过手机版编辑

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原帖由 @萝卜  于 2018-12-19 11:24 发表
kof算街机游戏,不算格斗游戏,那你说吧,哪个格斗游戏教你说那些东西了
很多啊,比如铁拳,有基础系统教学

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你如果主张格斗游戏没有教学模式没问题是一回事,说大乱斗单机模式覆盖教学模式,我觉得就和说拳皇街机模式就是教学模式一样了

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原帖由 @萝卜  于 2018-12-19 11:37 发表
大乱斗的教学两个部分,一个是熟悉格斗技巧,这部分和其他格斗游戏一样,自己线下学为主,铁拳也没说过不用看视频就靠教学熟悉所有技巧

第二部分是熟悉场地角色和道具,毕竟这些东西基数在这,靠自己实战里面遇到都弄明白太难,这些部分单机模式就是教学模式,单机模式每关基本不搞大杂烩,都是有目的的设置一些让你熟悉的东西,打完一遍是最快学习的方式
所以我之前问,你说的和我直接在街机模式打随机电脑有什么区别,看来确实没区别

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原帖由 @萝卜  于 2018-12-19 11:53 发表
区别很大,比如单机模式会让你尝试,当你300%濒死状态,和电脑对战怎么玩,或者当你遇到对手大招蓄满,怎么玩

唯一区别是大乱斗没有停下来给你讲怎么玩,但是帮你设置好了各种你对战里会遇到的情况,从这个角度来帮你学

还有,你不要空过去我刚才说的话

大乱斗的庞大的道具数量,人物数量,场地数量也是新手遇到的一大障碍,这部分就是没有办法靠随机打电脑学习的,学习效率太低,新手很多道具根本没机会过去用就飞了,这怎么就不是教学了
你说的这个已经不是教学模式应该承担的功能了,简单说,就是大乱斗不存在教学模式(教学文档倒是有一点),至于教学模式是否有必要,每个人看法不同
而且你说的这些应该都可以在自定义中实现吧

本帖最后由 yfl2 于 2018-12-19 12:05 通过手机版编辑

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大乱斗要熟悉道具的话,单机任务模式效率不高,有可以自己随时要求触发任何一种道具的模式

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原帖由 @萝卜  于 2018-12-19 12:07 发表
你觉得一个道具复杂的游戏不应该教你道具怎么用?还是说你见过哪个游戏拿自定义教你道具怎么用,而不是放在关卡里教的
你问的问题和我的主张没有任何关系
我说的是大乱斗没有教学模式,你说的是除了教学模式之外,是否还需要其他机制来让玩家熟悉各种特性

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原帖由 @耶稣复临  于 2018-12-19 12:13 发表
杠神开启杠精模式了,萝卜你放过他吧
这里只有你在抬杠,看到别人有不同意见,就说别人没玩过

你看我都懒得反驳你

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原帖由 @sakerping  于 2018-12-19 12:15 发表
而且说到教程,我这人比较笨,我的习惯就是你能带着我走一遍比你写个无比详细的用户手册好的多。为什么各种VRAR手段呢,最后都是让人直观感受。而且这里有个悖论,我几乎没见过真正的做的又全面又好理解的用户手册,最后无非就是数据堆砌在那,知识库自己查。
动作游戏的学习是实践为主的。大乱斗这个模式就是设计很多场景让人体验掌握这个系统。道具场景互动内容太多,平时对战往往不会涉及到这么全面。而且也确实能玩出花样来,就是个对战格斗,无非多些道具技能还有场地互动,无论怎么看也是很单调的模式,居然能设计出这么多玩法。还有比这更用心的教程吗?谁也没规定教程必须是一个模式的啊。
传统FTG教程做的多好也要实践才能掌握,不可能说学多少小时的教程出来就精通了,因为这个理论脱离实际等于零。你要是说:有没有是一回事、好不好是另一回事,反正你这游戏没有那就是在这方面垃圾不行。那就这样了,怎么办呢,就这破玩意还破纪录呢,这么多人买都是sb,合理么?
你和塞尔达对比一下就知道了,塞尔达一样是在流程中带你走一遍基本系统的,问题是,它是有操作指南和明确教学点的
大乱斗在流程中是不存在这个的,所以说没有教学模式

重复一次,教学模式有没有必要,每个人看法不同,但要说单机任务模式就能替代教学模式,那是不明白什么是教学

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原帖由 @sakerping  于 2018-12-19 12:24 发表
我觉得,之所以大乱斗这样,是因为他这种游戏教学用处不大,和传统FTG都不一样。
我倒觉得大乱斗对新手来说教学模式比传统ftg大,光一个回场就需要解释一下了
反正我打通wii的亚空间模式依然不知道大乱斗系统到底怎么回事

总之,不管你觉得是否需要教学模式,大乱斗没有教学模式,这应该没有疑问了

本帖最后由 yfl2 于 2018-12-19 12:27 通过手机版编辑

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原帖由 @萝卜  于 2018-12-19 12:32 发表
我问你,一个关卡开始,告诉你对手经常采用防护罩来防护,建议你采用能削弱防护罩的招数和道具来打,这个建议就是文字写给你,这是单机关卡还是教学?我觉得教学的成分大
教学模式不是做这个的
教学模式是告诉你,怎么做,以及你是否做到

你说的是通关关卡设计鼓励你做什么,实际上你不做也可以,甚至极端情况下,你都不知道自己做了或者没做,实际也可能做了或者没做就通过了也是可能的

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