五道杠
原帖由 @蛇狸 于 2018-4-5 20:28 发表 NS上的一年,让我体验到了超过PS4三年的游戏数量和快乐时光。PS4对我来说就是一个放蓝光碟的播放机,而现在网速快了,机顶盒强了,正版电影普及了蓝光碟也不买了,所以PS4最近一年只开了不到3个小时。
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原帖由 @majian1 于 2018-4-6 08:01 发表 如果真的这么忙这么多事,根本没时间坐下来玩家用机游戏,那在家你也一样没法用掌机模式玩的。 掌机只不过能让你带出去玩而已。
原帖由 @u571 于 2018-4-6 08:27 发表 看视频比打游戏消耗精力可小多了,累了一天回家可能看看视频放松下,但就不太可能会打开游戏机泡在电视面前聚精会神的打什么战神了
原帖由 @u571 于 2018-4-6 09:19 发表 不一样,在路上玩游戏本来就是打发时间,投入感更高的游戏可以让时间过的更快 现在在地铁上玩手机吃鸡的人多的很
原帖由 @蛇狸 于 2018-4-6 09:21 发表 你强行歪曲事实我也是醉了。你这个逻辑每个人看到都会嫣然一笑吧。 还有,就是,我根本就是游戏轻度用户,NS我很满意,所以我就不跟你们争了,此贴这是我的最后发言,我不会再看你们的回复,如果你们希望能够把我再压下去,就再多回复几页,反正我也不会进来本帖,这样就是你们一言堂,我没有再针对你们进行回复,你们会有一种争赢了的感觉。
原帖由 @yuong32 于 2018-4-6 09:43 发表 其实“节约时间”这个说法不太准确,应该是便携玩对时间的利用率比坐在电视机前的主机模式要高,哪怕是都在家里玩,便携模式可以在电视被占用的情况下玩、在睡前躺在床上时玩、在只想玩一小会儿不想开主机的情况下玩、在上厕所的时候玩、在一会儿有事要出门前玩、在有孩子在家时玩(很多有了孩子的都不会在孩子面前玩成人级游戏)等等,所以NS真正提高的是“可以用来玩游戏的时间”,因为传统家用机对玩家的游戏状态有比较高的要求,这种高要求造成的一种玩家有时间玩家用机游戏的假象,看似是有时间的,但其实这些时间都不适合用来玩家用机。
原帖由 @yuong32 于 2018-4-6 09:52 发表 那说明他是因为其它原因而不愿意玩家用机,比如孩子在家或单纯喜欢拿在手里玩游戏那种感觉,这也是NS相对传统家用机的的优势。
原帖由 @yuong32 于 2018-4-6 10:00 发表 这和强迫症或自我管理问题无关,他对玩游戏就是有这样的时间和环境需求而以,这点上每个人都不一样,有的人工作忙、有的人要带孩子、有的人家里成员多电视少,这点上NS比传统家用机适应性更广。
原帖由 @yuong32 于 2018-4-6 10:07 发表 看视频也没有问题啊,但对他来说这些时间他感觉不适合玩家用机,所以就不玩了呗,难道这还是他错了?当然是产品来适应人的需求,哪有人在有更好选择的情况下逼迫自己去适应产品的?
原帖由 @yuong32 于 2018-4-6 10:14 发表 不都说了这个时间他觉得适不适合玩PS4是他个人生活情况决定的么?前面我已经说了“有时间”有时是一种假象,他有其它原因让他不想玩PS4,比如孩子在家这类,这些原因也是合理的。
原帖由 @yuong32 于 2018-4-6 10:18 发表 问题这个“条件允许”是你自己假定的,人家觉得自己可以用来玩PS4的时间较少难道还错了不成?
原帖由 @yuong32 于 2018-4-6 10:21 发表 那是你在这件事上对“客观条件”的理解有问题,除了时间这个客观条件,其它因素的影响也是客观条件。
原帖由 @yuong32 于 2018-4-6 10:24 发表 那你就应该能理解别人因为综合因素的影响觉得玩PS4的时间较少这件事,这有啥不合理呢?