五道杠
原帖由 @超级瓦里奥 于 2017-12-11 09:18 发表 “随时随地与任何人”是体现在高规格游戏,3DS马大陆销量高于WiiU马世界两倍有余,但是只论游戏本身当然是WiiU马世界更吸引人,NS就是可以让你用3DS的方式玩到WiiU的游戏。 而且掌机和家用机最大的区别不是性能(Wii就是例子),能不能多人游戏才是关键,前者就像手机完全是私人娱乐,后者就像电视可以一家人一起娱乐,NS自带双手柄,所以双打类游戏往往特别好卖,最近的马里奥疯兔都免费追加了本地对战模式。
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原帖由 @linkyw 于 2017-12-11 09:13 发表 硬件软件相辅相成 换个说法,switch发售至今的第一方游戏如果是给2017年的wiiu大家觉得wiiu能起死回生咯? 至于理念问题,最起码带出去应该是顺理成章了,没疑问。 一起玩……就不知道了,或许是因为我没买马车D。 现在ns上有多少真正一起玩的游戏啊?
原帖由 @超级瓦里奥 于 2017-12-11 09:27 发表 我知道你喜欢抬杠,但是这种反驳不觉得太幼稚吗?
原帖由 @yuong32 于 2017-12-11 09:37 发表 凭借分离手柄这个特性就很适合了,这个买点对于我来说非常重要,当初看完预告片立马就想到找老同学、单位里的同事一起玩的景象。
原帖由 @超级瓦里奥 于 2017-12-11 09:40 发表 街霸/拳皇超级冷饭的销量算不算体现?独立游戏移植热衷追加双人模式算不算体现?
原帖由 @yuong32 于 2017-12-11 09:46 发表 这要请团队去做专业的市场分析才能知道,比如调查问卷:NS吸引你的购买的原因是A、任氏大作,B、双人游戏,C、便携性。现在做的判断只是大家基于自己感受的预判。
原帖由 @超级瓦里奥 于 2017-12-11 09:51 发表 翻滚种子,Lichtspeer,VVVVVV,洞窟物语+。
原帖由 @yuong32 于 2017-12-11 09:53 发表 至少我没说过NS大卖是因为可以一机双人游戏,我只说过这个卖点对我个人是巨大的吸引力。 Wii的体感大卖是很明显的,但NS是不是因为双打大卖不是一眼就能看出来的,双打只是NS魅力中的一个,所以我才说要想知道这个因素所占的比重要靠市场调查。
原帖由 @超级瓦里奥 于 2017-12-11 10:01 发表 不然马里奥疯兔为什么要追加本地对战模式?
原帖由 @超级瓦里奥 于 2017-12-11 10:13 发表 不要自己乱加设定,我认为的双打只是双人游戏的意思,有一个国际象棋游戏,NS版有个面对面手持Joycon对战模式。
原帖由 @超级瓦里奥 于 2017-12-11 10:16 发表 所以育碧是吃饱了撑的没事干,发现双打对销量没什么帮助,依然还要免费追加本地对战模式?
原帖由 @iou90 于 2017-12-11 10:24 发表 奥德赛肯定算了 比一般的双打还要精妙 不过也有很少的地方双打没法玩