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[新闻] 小泉谈论任天堂NS的初步成功以及用户年龄层

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原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-12-11 09:18 发表
“随时随地与任何人”是体现在高规格游戏,3DS马大陆销量高于WiiU马世界两倍有余,但是只论游戏本身当然是WiiU马世界更吸引人,NS就是可以让你用3DS的方式玩到WiiU的游戏。

而且掌机和家用机最大的区别不是性能(Wii就是例子),能不能多人游戏才是关键,前者就像手机完全是私人娱乐,后者就像电视可以一家人一起娱乐,NS自带双手柄,所以双打类游戏往往特别好卖,最近的马里奥疯兔都免费追加了本地对战模式。
玛丽塞尔达真的算双人游戏么


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原帖由 @linkyw  于 2017-12-11 09:13 发表
硬件软件相辅相成
换个说法,switch发售至今的第一方游戏如果是给2017年的wiiu大家觉得wiiu能起死回生咯?

至于理念问题,最起码带出去应该是顺理成章了,没疑问。
一起玩……就不知道了,或许是因为我没买马车D。
现在ns上有多少真正一起玩的游戏啊?
硬件烂如3ds都可以



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原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-12-11 09:27 发表
我知道你喜欢抬杠,但是这种反驳不觉得太幼稚吗?
我真不知道为什么这算幼稚,ns哪里体现出更适合一机多打了?


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原帖由 @yuong32  于 2017-12-11 09:37 发表
凭借分离手柄这个特性就很适合了,这个买点对于我来说非常重要,当初看完预告片立马就想到找老同学、单位里的同事一起玩的景象。
我的意思是,就现在的市场反应看,哪里体现出是因为支持一套手柄2人用而热销的?

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原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-12-11 09:40 发表
街霸/拳皇超级冷饭的销量算不算体现?独立游戏移植热衷追加双人模式算不算体现?
什么独立游戏在ns上特别增加双人模式了?家用机版没有双打模式?掌机没有?

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实际上,最体现ns特性的两个游戏是12s,和arms,而这两个游戏恰恰是最快冷却的,所以说到目前为止,ns的热卖和新特性有多大关联?

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原帖由 @yuong32  于 2017-12-11 09:46 发表
这要请团队去做专业的市场分析才能知道,比如调查问卷:NS吸引你的购买的原因是A、任氏大作,B、双人游戏,C、便携性。现在做的判断只是大家基于自己感受的预判。
你脑子简单只能靠感受,别人可以观察
像Wii热卖大家都知道是因为体感,你猜为什么?

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原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-12-11 09:51 发表
翻滚种子,Lichtspeer,VVVVVV,洞窟物语+。
这些游戏加一起卖了多少?怎么体现你说的双打游戏特别好卖?

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原帖由 @yuong32  于 2017-12-11 09:53 发表
至少我没说过NS大卖是因为可以一机双人游戏,我只说过这个卖点对我个人是巨大的吸引力。
Wii的体感大卖是很明显的,但NS是不是因为双打大卖不是一眼就能看出来的,双打只是NS魅力中的一个,所以我才说要想知道这个因素所占的比重要靠市场调查。
问题是我讨论你感受了么

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原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-12-11 10:01 发表
不然马里奥疯兔为什么要追加本地对战模式?
结果之前不能双打的疯兔恰恰是ns上销量最高的第三方游戏

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另外疯兔的双打是需要两人操作么?如果是回合制,那就和你说的那种ns特有的双打无关了

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原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-12-11 10:13 发表
不要自己乱加设定,我认为的双打只是双人游戏的意思,有一个国际象棋游戏,NS版有个面对面手持Joycon对战模式。
那为什么说这是ns热卖的原因?这样的游戏在3ds手机等平台一样是一设备可双打

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原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-12-11 10:16 发表
所以育碧是吃饱了撑的没事干,发现双打对销量没什么帮助,依然还要免费追加本地对战模式?
有帮助和导致热卖有啥关系?

炸弹人还更新过分辨率和帧数补丁,是发现ns用户特别在意这个么……

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NS自带双手柄,所以双打类游戏往往特别好卖,最近的马里奥疯兔都免费追加了本地对战模式。

搞半天你告诉我其实一个手柄就够了?

本帖最后由 yfl2 于 2017-12-11 10:19 通过手机版编辑

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原帖由 @iou90  于 2017-12-11 10:24 发表
奥德赛肯定算了 比一般的双打还要精妙 不过也有很少的地方双打没法玩
我不认为双打时间在奥德赛总用户使用时间中有多少比重
奥德赛去掉双打,也不会影响它的销量

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