五道杠
原帖由 @Johnnight 于 2017-11-10 09:05 发表 如果真的是“挖掉”而不是“增量”的话,厂商自己为了利益最大化也不会选择同时发售的发行策略吧?
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原帖由 @yuong32 于 2017-11-10 10:35 发表 基本是这样,但还有一个关键因素就是玩家相对固定的游戏预算和游戏时间。 对于一个有NS和其它主机的人来说,他的游戏预算和游戏时间都是相对固定的,在面对FIFA18这样相同价格的跨平台游戏时,优先想法应该都是二选一(省下来的那张钱可以购买其它游戏)。而NS版又拥有更多的可游玩时间,假设他买了PS4版FIFA后平均每天可以玩1小时,那NS版FIFA可以让他平均每天玩2小时(因为可便携),这种可玩时间的性价比就是影响双版本二选一时的重要因素。
原帖由 @yuong32 于 2017-11-10 11:10 发表 这是游戏开发商问题,只要不答复阉割游戏内容,NS版依靠便携特性还是很有竞争力的。
原帖由 @yuong32 于 2017-11-10 11:39 发表 那王者荣耀是不是主打多人呢?这游戏也有电脑版,好像没见谁一定要坐在电脑前玩的。 只要制作组不阉割网络对战,那NS版就比主机版多两个优势:1、面联,2、分享。 面联既可以搞局域网对战也可以像王者荣耀一样组队开黑,分享则是可以带着机器找朋友玩,NS这种方便人与人之间面对面沟通的特点会为自身联机游戏的亮点和优势所在。
原帖由 @yuong32 于 2017-11-10 11:48 发表 你之前说的就是联机游戏的特性不适合NS,和是什么平台用什么收费模式没有关系,原话如下: “既然主打多人,那就需要稳定联网环境,移动的优势就小了一半,加上平台服务费以及好友绑定,基本不会有玩家换平台”
原帖由 @flies 于 2017-11-11 09:26 发表 现在PS4和ONE相对NS的优势也只有机能了,但NS相对PS4和ONE的优势是便携和自由游玩,综合来看是平手 因为机能差距和某些利益的关系,欧美3A肯定不是全部跨过来 现在是否全部跨过来也不重要,因为重要的是趋势,即NS未来的装机量和后续硬件升级必然会增加3A跨平台数量 不吃机能的非3A这块,比如日本第三方和独立游戏,由于硬件特性的绝对优势,NS正在完成相应受众群玩家的集结,相应其他传统游戏平台非3A游戏受众会流向NS 只要另外两家不跟进NS的硬件方案,或者找不到能发挥高性能主机特性的全新蓝海市场,NS蚕食其他传统游戏平台的趋势是确定的 过几年PS4和ONE上只剩下3A玩家,等NS PRO发售继续缩小性能差距后就会进一步蚕食其他平台上有便携需求的3A玩家 所谓农村包围城市,指的大概就是以上的脉络 除非第一方销量大衰退,否则另外两家不会死,但会被挤压成小众平台
原帖由 @马甲雷01 于 2017-11-11 09:37 发表 增强底座最多相当于PS4 pro,只是增强据置机状态下的游戏效果体验而已(譬如强化4K输出,稳定30~60帧),就像荒野之息,掌机模式下现在明显比据置机模式下输出要流畅一样,据置底座上增强机能最多就是强化据置机模式和掌机表现力相当,掌机模式下的游戏运行现在几个需要增强效果啊?
原帖由 @flies 于 2017-11-11 09:41 发表 最终NS和PS4&ONE竞争的就是各自把控的玩家群体规模, NS是老任第一方+所有非3A+便携3A,PS4&ONE是纯3A+索软第一方 这场战役没有悬念,因为老任第一方+所有非3A+便携3A的规模要远远大于3A+索软第一方
原帖由 @flies 于 2017-11-11 09:45 发表 PS5如果仅仅是比天蝎强一点真不看好,现在画面边际效应已经非常明显了,不信可以去采访普通玩家或跟风玩家
原帖由 @yuong32 于 2017-11-11 09:46 发表 传统家用机当然会因为NS的崛起而受到影响。主机玩家是冲着3A游戏来的,问题是NS也有3A啊,而且NS的3A可以有更多、更自由的游玩时间,提升3A游戏的游玩体验就是NS的重要卖点之一。