五道杠
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原帖由 @yuong32 于 2017-11-6 08:59 发表 年初发售和年底发售对第一年销量的影响说实话就算有区别也不会差的太多,关键还是机器本身行不行。而且大部分主机都选在年底发售,按你的看法这些人显然都不懂市场,怎么就没看出安排在年初发售对第一年销量更有利呢? NS是掌机和主机的融合,但Wii和NDS的重合比例是多少?3DS和WiiU的重合比例又是多少?不知道这些数据的话怎么能简单的将以往任天堂主机+掌机的销量来作为衡量NS成功与否的标准呢?正确的算法应该是“主机销量+掌机销量-重合销量”才是NS的销量参考标准。
原帖由 @yuong32 于 2017-11-6 09:09 发表 那你又是怎么得出年“底发售对第一年销量不利但对长期销量有利,年初发售对第一年销量有利但对长期销量不利”这个结论的?
原帖由 @yuong32 于 2017-11-6 09:13 发表 确实应该怎么比,但要考虑一个因素,就是任天堂发售手游后分流掉了一部分原掌机用户。
原帖由 @yuong32 于 2017-11-6 09:25 发表 只要是同等时间内的销量就可以,NS算12个月PS4也算12个月,如果NS算14个月的话PS4也要算14个月的销量。
原帖由 @耶稣复临 于 2017-11-6 11:44 发表 switch的生命周期至少是3ds级别 wii当年和同期机种的机能段差太大,以至于很多游戏想上都上不了。体感和传统的接驳也有问题。 而switch目前的doom,德军,2k很明显可以在不改变游戏主要内容的前提下登录。体感和传统有wii的经验也比以前要结合的更好了。
原帖由 @耶稣复临 于 2017-11-6 12:59 发表 xo05年出来的,x1 13年。 你觉得几年算过半啊??
原帖由 @铁西瓜. 于 2017-11-6 15:20 发表 是啊,789这仨月,日本的第三方财务商报说您家PS4在日本卖了30万,美国的NDP说您家PS4在北美卖了80多万,再加上算砸在店铺手里的20万,也就140万啊?距离您大法公布的420万还有2/3没有“支撑”,您说是不是杠神?
原帖由 @铁西瓜. 于 2017-11-6 15:25 发表 杠神知道出货是什么概念么?出货指的是,从厂商发送到各个零售部门的数字,也就是说出货就已经是放在零售店里的数字了。 日美欧三个市场,哪个市场能承受超过百万的出货砸在零售店手里?那不早就值崩了?还压货,压个毛啊。
原帖由 @耶稣复临 于 2017-11-6 15:30 发表 负数喷了。。。。这么多年有过召回吗? 杠神你能不能别总是超越下限?
原帖由 @耶稣复临 于 2017-11-6 15:37 发表 求地狱财报表数据来看