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从最新steam统计看PC显卡性能过剩

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原帖由 @yuong32  于 2017-7-4 08:51 发表
我觉得GPU的发展步伐是要放缓了,基本可以预计单纯画面的提升也就还剩12个大级别了——PS5准照片级、PS6比真还真。而与之相对的游戏的互动模式却有些停滞了,这就需要靠CPU的升级来解决,更多的物理效果、更多的去脚本化、更高水平的AI,未来3A游戏的发展趋势基本就是去脚本化,真正用NPC的个体行动AI设定来实现任务的自然演绎。
是啊,未来的剧本也是编剧负责宇宙和AI个性设置,情节发展自己演算

本帖最后由 yfl2 于 2017-7-4 09:17 通过手机版编辑


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原帖由 @u571  于 2017-7-4 10:28 发表
大家都受制于游戏机低下性能,高阶技术都不敢用,来来去去就是所谓号称“高性价比”的预渲染光影之类,连毛发效果都不敢用,GPU性能能不过剩吗?

最近几年高阶3D技术比如VXGI、保守光栅化有哪个游戏用了?最后都是被妥协只能活在虚幻4的演示程序中。

所以不是性能过剩,是“被”过剩。
要是高阶游戏PC市场大,就不存在被拖累的问题了,所以还是依附者自己不争气



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