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这3DS的渣分辨率大果粒还是有不少好处的

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也就是说这些游戏的原生分辨率都超低?


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原帖由 MegaDr 于 2017-5-21 11:07 发表
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原生就是400x240,估计就是按照3ds规格开发的,再拉伸移植到其它平台。
其他平台效果糊得一比,我玩switch版超惑星战记,都不是整数倍拉伸,像素点有的大有的小,很难受
那这不是正好说明3ds的分辨率是业界毒瘤,如果这游戏没有3ds版,你就不会有这种不良体验了么...



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原帖由 高露洁 于 2017-5-21 12:54 发表
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玩sfc和md游戏那点对点太美,所以3d classic系列的画面棒极了
我记得sfc的画面是224p,但问题是这实际是压扁的画面,只有用448i输出时候才正常,也就是纵向应该有448个像素(其中一半是空的)才能做到点对点,而3ds纵向才240个像素,怎么做点对点?


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引用:
原帖由 8dian30 于 2017-5-21 14:45 发表
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240还满足不了224?选原始画面就是8:7的完全不拉伸画面 而且没有retro模拟器的搓招问题 是比较完美的sfc方案
而且还能即使存档 唯一问题是某些游戏不能玩
扫描线怎么办?需要2倍像素

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