五道杠
原帖由 @GODJORDAN 于 2017-9-12 13:09 发表 ns上4399卖的好:ns上大作太少,没游戏,只能买4399。 ns上4399卖的不好:老任果然三坟,ns就是三坟机。
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原帖由 @藕是张力 于 2017-9-12 19:01 发表 又来了,Oceanhorn 海之号角在NS上销量超过了其他主机平台总和 本帖最后由 藕是张力 于 2017912 19:02 通过手机版编辑
原帖由 @藕是张力 于 2017-9-12 19:26 发表 游戏开发商不会考虑这个 对单个开发商来说,NS就是金主
原帖由 @flies 于 2017-9-12 20:05 发表 《海之号角》发行商称:这款游戏的Switch版比其他主机平台销量加起来都多。
原帖由 @yuong32 于 2017-9-13 11:35 发表 特别小的游戏就被划归到手机这一级别的平台了,而适合NS的就是比手机游戏复杂、但在主机上使用率又低的那些,各种中小规模游戏和模拟器类最适合了。
原帖由 @yuong32 于 2017-9-13 12:41 发表 这当然是因为装机量以及累计销售时间了,你所说的那种卖的好的比如我的世界和火箭车,这类游戏发售时间长、平台广,而且很多人都在其它平台买过了,相对的NS的销量就不显得突出了。
原帖由 @3wa 于 2017-10-11 11:10 发表 steam上的游戏实在是太多了,让人无从下手,游戏品质也参差不齐。能上NS的游戏品质都不错,我觉得这一点也是促进销量的原因。
原帖由 @n2 于 2017-10-11 11:30 发表 例如?
原帖由 @flies 于 2017-10-11 13:05 发表 最近我贴的这些独立游戏销量数据只能证明NS是最适合独立游戏的平台,要等NS平台装机量扩大后才能看出NS能把独立游戏销量带到个什么高度,我个人预期至少会有500万级别的独立游戏出现。
原帖由 @flies 于 2017-10-21 10:07 发表 星露谷年初在STEAM突破200万,NS版突破200万也只是时间问题,且对应NS装机量会远远低于STEAM活跃玩家数量。
原帖由 @高露洁 于 2017-10-22 14:59 发表 独立在ns上卖得好当然有目前竞争不激烈的原因,但是机能力所能及的游戏在ns上更有魅力也是客观事实,独立游戏又多是这种类型,所以卖得好很正常,独立游戏上得也猛。 非要争是不是真的比别家更吸引人,再过个一年眼前的游戏销量积累出来就能更明确了,现在说啥都还算早
原帖由 @flies 于 2017-11-28 20:22 发表 NS和STEAM独立游戏比较的重磅数据来了 开发商透露,《蒸汽世界:开采2》Switch版销量为STEAM版的接近10倍。 开发商透露,《神奇小子:龙之陷阱》Switch版销量突破10万,比其他所有平台(含STEAM)加起来都多。STEAM版通过spy查看约2万销量,看来所言非虚。
原帖由 @flies 于 2017-11-28 20:52 发表 G胖如果还没意识到NS对steam非3A这块的巨大威胁,那steam过几年走下坡路也毫不足惜,因为管理层的素质和眼界决定公司的前景
原帖由 @flies 于 2017-11-29 07:17 发表 绝对可以出,只是一些吃机能的3A游戏要低画质运行或运行不畅,STEAM玩家会认为是移动阉割版 移动这块G胖已经落了后手了,NS的目标就是移动版STEAM,装机量堆积起来会非常快,而且没有历史包袱,3A无法缩水运行的就不上,给玩家一种无阉割的感觉