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[其他] 其实日本市场不光是PSV,PS4的销量也受到了NS的冲击

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去年日本ps4平均周销量是多少?


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原帖由 @flies  于 2017-4-20 08:17 发表
等NS PRO出来你就明白了,看来你还没认识到便携属性非日本专利乃全球通用,和NS是具有向上兼容性的专业游戏平板的巨大潜力。PS4这种老旧趋势下的胜利者在新趋势下根本不值一提。
ns pro如果未来有,要么机能不足,要么根本仅限于家用机,所以依然不构成威胁



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原帖由 @alexneko  于 2017-4-20 09:28 发表
老任这次策略很简单,就是看准整体移动领域发展,押注移动SoC的芯片性能增长成本下降速度远快于桌面。
所以另外两家要么高速超车新机彻底甩开NS下一代的性能,要么就只能选择跟进,不然下一代NS跟家用机的差距只会比现在更小。
实际并不会,这几年移动芯片发展已经慢了,制程也快到头


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而且很多技术是无解的,比如内存带宽,难道你指望ns2用高容量hbm?不然带宽只有对手十分之一就不要谈逼近了

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2017-4-20 09:37 发表
问题是边际效用很明显
如果NS2的掌机模式能达到1T,底座模式达到2T,其实就已经差不多了
问题是达不到啊,现在只有200出头

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原帖由 @alexneko  于 2017-4-20 09:39 发表
这个就是变数最大的地方了,就手机而言确实再高的性能也就这样了,但随着人工智能和自动驾驶的发展,移动芯片发展的焦点已经发生转移了。
当然,能不能吃到这口红利估计连老任自己也不知道,不过谁让这家公司从来都喜欢赌呢。
你说的这叫移动芯片吗?整个平台几十上百瓦功耗的汽车方案和ns有啥关系?

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原帖由 @alexneko  于 2017-4-20 09:47 发表
已经说了是吃红利,目前几十瓦功耗的方案难道不要向前发展了?催生的新技术不可以下放到其他移动领域?
无法下放,因为不为低功耗做优化,甚至不考虑强化通用性能,专门为机器学习优化,那就和游戏关系不大了

实际上,tegrax1反而是利用了桌面显卡的研发成果,在CPU端没有亮点

本帖最后由 yfl2 于 2017-4-20 09:57 通过手机版编辑

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原帖由 @alexneko  于 2017-4-20 09:59 发表
汽车同样要为低功耗做优化兼顾通用性能(大量需求GPGPU图像识别应用),因为使用环境因素商业产品的制程还要落后于手机……机器学习这个目前确实还说不好
汽车端显然更接近于家用机的应用场景,功耗和散热环境也差不多,显然不会有助于掌机缩短与家用机的距离

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原帖由 @alexneko  于 2017-4-20 10:06 发表
真不是,通常认为要投入商业产品百瓦功耗已是极限,目前实验级别的产品也无一不强调低功耗,毕竟家用机不会被放到太阳底下晒上一天;家用机按目前发展形势跑电影级大作要奔300W级别去吧
掌机用是5瓦

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原帖由 @alexneko  于 2017-4-20 10:28 发表
百瓦是讨论的极限,毕竟对于未来大家都有不同的看法,但像Mobileye这种目前处于上风的智能汽车处理器厂商,可是在PPT里积极吹嘘5瓦不到的EyeQ5……
这是专用芯片,能对掌机有啥帮助

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原帖由 @alexneko  于 2017-4-20 10:35 发表
是专用芯片没错,但是可以跑12T的图形处理性能(当然跟游戏需要的完整GPU不一样),打算靠Terga进军汽车处理器市场的老黄绕不开这个竞争对手
既然这样,那么老黄要么继续用桌面端gpu技术,要么也改用专用芯片,无论哪一种,对掌机接近桌面端性能有啥用处?

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原帖由 @u571  于 2017-4-20 10:46 发表
其实现在桌面GPU在1080P下也到天花板了,泰坦XP跑1080P绝大多数游戏甚至负载都不满

1060/480基本都能在VHQ和HQ下达到60帧,只要老黄沿着路线图走,下一代NS在720P下达到目前1050/TI水准有什么问题?
那只是现在的主机决定了1080p下的画质也就这样了,别忘了ue4可是阉割了大量原计划的特性,ue5就会有了,下代光CPU就大进步,掌机端怎么看齐?特别是内存带宽怎么办?

本帖最后由 yfl2 于 2017-4-20 10:53 通过手机版编辑

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原帖由 @alexneko  于 2017-4-20 10:53 发表
因为老黄不可能放弃自家在超算领域已经非常成熟的GPGPU方案(这也是老黄进军汽车的底气),所以改用专用芯片也会延续对GPGPU的支持;
那么很可能出现像天蝎那样把DX API做进硬件的方案,这样的方案对桌面来说只能算锦上添花对移动端来说提升就大多了。更不用说移动处理器目前的内存带宽瓶颈以后也是会解决的。
既然是特制优化,就不可能对通用的图形性能有好处,不然也不用专用而是在桌面端使用了

天蝎那个也是如此,并没有提升图形性能,只是缓解CPU瓶颈

本帖最后由 yfl2 于 2017-4-20 10:57 通过手机版编辑

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原帖由 @DEKU  于 2017-4-20 11:45 发表
啪嗒砰重制到手柄V上估计销量还能比4高一些

只不过对于手柄V,骚尼已经完全放弃治疗了

有些游戏本来就是为了便携而生

而大部分游戏会因便携加分

类似当年的台式机笔记本之争
啥游戏为笔记本而生了,steam平台一看还是台式机玩游戏为主

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原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-4-20 12:35 发表
NS是老任从DS世代,最接近传统游戏主机的一次,DS/3DS机能不足,Wii彻底轻度化,Wii U两头不讨好,第一次FIFA/NBA/上古卷轴V这种游戏在任天堂平台有卖点了,而不是靠着DS/Wii恐怖的装机量卖出去一百多万。
问题是FIFA和ps360共用引擎,这也叫接近么

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