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[新闻] 任天堂直面会2017.4.13 本周四早6点播出

posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @耶稣复临  于 2017-4-11 13:04 发表
体感啥时候过气了?
只不过wii时代一直没衍生出特别牛逼的玩法,和传统游戏的结合也一般,天空之剑算是最高峰了吧,但还是有各种判定的问题
arm这体感也没啥新玩法,最搞笑的是还兼容普通操作


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posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @耶稣复临  于 2017-4-11 14:00 发表
你不会连试玩都没看就来喷吧?
体感移动,体感防御,滞空+远程打击
这在整个wii生命周期里都没有实现过,怎么叫没有新玩法?
arms最让人眼前一亮的就是体感传统相结合。

往前追溯wii上就只有——————生化4,conduit和cod的红外瞄准,mario回旋攻击,赤铁的剑斗,zelda天剑的真剑1:1动作捕捉及体感道具。
但是游戏的移动方式,以及游戏的进行方式还都是传统的,所以结合的并不算好
而ARMS无论怎么看都是量身定做的,加上目前释出的内容极其有限,就已经蕴含很多变化了。
如果深度能再挖一挖,不用太深,能达到doa那个程度也已经非常好了

至于兼容普通操作,那是为了强调这游戏兼顾更多人群。
为了显示自己有扎实的格斗根基,真打起来谁会用普通操作?
当年马车wii这种加了陀螺仪玩法的,各种高人都是挂着方向盘标志的。
干嘛要体感?如果所谓的体感只是普通操作的映射,那就还是最初级的



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posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @耶稣复临  于 2017-4-11 14:15 发表
体感的意义就是把这些被【摇杆】简化了的,扭曲了的进行方式,以人们能接受的方式,尽可能的还原,拟真。

游戏本身就是互动的艺术,互动方式是最重要的一环。

你这所谓“干嘛要体感”和有十字键了干嘛要摇杆,有摇杆了干嘛要方向盘一样可笑啊
问题是arms做到了么?你的手挥动的方式不同会影响出拳的轨迹吗?效果和按键的区别是什么?


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原帖由 @耶稣复临  于 2017-4-11 15:10 发表
影响出拳轨迹啊
所以我说你试玩没看就乱喷么?
求教怎么影响

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原帖由 @耶稣复临  于 2017-4-11 15:13 发表
喷了,各大视频网站都有试玩的好嘛???
单发,双发,拐弯,摔投,滞空技组合

你以为任天堂犯傻啊,弄这么长一拳头??那是追踪你现实出拳动作的好么

你当真以为这游戏用摇杆玩比体感方便?
举个例子,VR战士60帧专业格斗,踢膝弹腿铁山靠这种招,体感(VR)化后,根本不费吹灰之力。看看八极拳比赛就知道了
你能不能举例,说明按键是怎么使出拐弯的,体感怎么做,两者的区别

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原帖由 @耶稣复临  于 2017-4-11 15:16 发表
任天堂多年之后重回体感圈,开始致力于体感和传统游戏思路结合,非但不支持还各种怪声音

游戏还没出呢,继模拟器帝,直播帝,之后又来了臆想帝

我也是醉了
你是不是不知道wiiu也有体感游戏

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原帖由 @WWF  于 2017-4-11 15:26 发表
打个比方右手出拳,按键为r1,体感为手拿控制器直拳打出,拳头转向按键双击r1,体感为手拿控制器打出后拳头旋转,反正我也觉得这是脱了裤子放屁。。。
所以体感在arms中无法实现超过按键的灵活度?

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原帖由 @yuong32  于 2017-4-11 15:29 发表
基本就是体感可以控制出拳角度以及出拳弧线的细微变化,具体用手柄怎么实现目前官方还没展示。
你确定吗?

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原帖由 @yuong32  于 2017-4-11 15:31 发表
基本确定,几个试玩录像都是这样的。
所以举例出来嘛,哪个操作实现了这种模拟量的输入

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原帖由 @WWF  于 2017-4-11 15:34 发表
实在不行的话手柄R3和L3控制出拳角度,后拉防御,六轴移动,总之别的主机实现起来并不难
这不是技术上能否实现的问题,而是和游戏设计如何结合的问题,天剑的挥剑体感可以实现几个方向的不同反馈,天剑也不能用按键挥剑,那么灵魂能力怎么设计才能用好呢?灵魂能力能做成体感和按键兼容且体感不是简单的按键映射么?

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原帖由 @耶稣复临  于 2017-4-11 15:36 发表
你不会想说任大陆吧:D

wiiu我玩的最多的体感游戏——————splatoon啊
体感瞄准
这个根本不算体感,只是把一个轴从摇杆换到陀螺仪罢了

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原帖由 @yuong32  于 2017-4-11 15:38 发表
你自己去看视频呗,打出去的拳角度各种各样,有的敌人就站在正对面但打出去的拳左偏右偏就是打不中,弧线有大有小,甚至还有先左再右的S型弧线,这是靠体感捕捉出拳角度以及手腕旋转角度实现的。
求视频,我看过的都没那么复杂的操作

而且你说的这种操作要是人为控制,按键怎么做到?

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原帖由 @耶稣复临  于 2017-4-11 15:42 发表
我又不是做游戏的,我管它天剑几个方向?
天剑用按键玩不痛快(不是有模拟器么,你可以看看模拟器怎么实现?)
ARMS用按键也肯定玩不痛快

家里VF摇杆8台,你告诉我手柄按键能行?:D
天剑不支持按键,arms支持,你能举出arms中体感比按键能实现的更精准的操作是什么吗?

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原帖由 @yuong32  于 2017-4-11 15:48 发表
视频前面不是给你了么
http://www.bilibili.com/video/av ... 2101218320865403812

http://www.bilibili.com/video/av ... 2101218320865403812

手柄的操作我估计就和上面那个同志说的一样,六轴体感控制方向移动,左右摇杆控制出拳,控制出拳角度和弧线都能做到,但直观度和代入感肯定不及体感操作,而且肢体操作对情绪带动的变化也是不一样的。
你说的先左再右呢?

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posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @yuong32  于 2017-4-11 15:55 发表
是有啊,在其中一个视频的过程中,不是先左再右就是先右再左,反正就是S型弧线。
这个弧线可以变成左右左吗?还是出拳时候就固定的,和按键一样

本帖最后由 yfl2 于 2017-4-11 15:57 通过手机版编辑

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