五道杠
原帖由 @耶稣复临 于 2017-4-11 13:04 发表 体感啥时候过气了? 只不过wii时代一直没衍生出特别牛逼的玩法,和传统游戏的结合也一般,天空之剑算是最高峰了吧,但还是有各种判定的问题
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原帖由 @耶稣复临 于 2017-4-11 14:00 发表 你不会连试玩都没看就来喷吧? 体感移动,体感防御,滞空+远程打击 这在整个wii生命周期里都没有实现过,怎么叫没有新玩法? arms最让人眼前一亮的就是体感传统相结合。 往前追溯wii上就只有——————生化4,conduit和cod的红外瞄准,mario回旋攻击,赤铁的剑斗,zelda天剑的真剑1:1动作捕捉及体感道具。 但是游戏的移动方式,以及游戏的进行方式还都是传统的,所以结合的并不算好 而ARMS无论怎么看都是量身定做的,加上目前释出的内容极其有限,就已经蕴含很多变化了。 如果深度能再挖一挖,不用太深,能达到doa那个程度也已经非常好了 至于兼容普通操作,那是为了强调这游戏兼顾更多人群。 为了显示自己有扎实的格斗根基,真打起来谁会用普通操作? 当年马车wii这种加了陀螺仪玩法的,各种高人都是挂着方向盘标志的。
原帖由 @耶稣复临 于 2017-4-11 14:15 发表 体感的意义就是把这些被【摇杆】简化了的,扭曲了的进行方式,以人们能接受的方式,尽可能的还原,拟真。 游戏本身就是互动的艺术,互动方式是最重要的一环。 你这所谓“干嘛要体感”和有十字键了干嘛要摇杆,有摇杆了干嘛要方向盘一样可笑啊
原帖由 @耶稣复临 于 2017-4-11 15:10 发表 影响出拳轨迹啊 所以我说你试玩没看就乱喷么?
原帖由 @耶稣复临 于 2017-4-11 15:13 发表 喷了,各大视频网站都有试玩的好嘛??? 单发,双发,拐弯,摔投,滞空技组合 你以为任天堂犯傻啊,弄这么长一拳头??那是追踪你现实出拳动作的好么 你当真以为这游戏用摇杆玩比体感方便? 举个例子,VR战士60帧专业格斗,踢膝弹腿铁山靠这种招,体感(VR)化后,根本不费吹灰之力。看看八极拳比赛就知道了
原帖由 @耶稣复临 于 2017-4-11 15:16 发表 任天堂多年之后重回体感圈,开始致力于体感和传统游戏思路结合,非但不支持还各种怪声音 游戏还没出呢,继模拟器帝,直播帝,之后又来了臆想帝 我也是醉了
原帖由 @WWF 于 2017-4-11 15:26 发表 打个比方右手出拳,按键为r1,体感为手拿控制器直拳打出,拳头转向按键双击r1,体感为手拿控制器打出后拳头旋转,反正我也觉得这是脱了裤子放屁。。。
原帖由 @yuong32 于 2017-4-11 15:29 发表 基本就是体感可以控制出拳角度以及出拳弧线的细微变化,具体用手柄怎么实现目前官方还没展示。
原帖由 @yuong32 于 2017-4-11 15:31 发表 基本确定,几个试玩录像都是这样的。
原帖由 @WWF 于 2017-4-11 15:34 发表 实在不行的话手柄R3和L3控制出拳角度,后拉防御,六轴移动,总之别的主机实现起来并不难
原帖由 @耶稣复临 于 2017-4-11 15:36 发表 你不会想说任大陆吧:D wiiu我玩的最多的体感游戏——————splatoon啊 体感瞄准
原帖由 @yuong32 于 2017-4-11 15:38 发表 你自己去看视频呗,打出去的拳角度各种各样,有的敌人就站在正对面但打出去的拳左偏右偏就是打不中,弧线有大有小,甚至还有先左再右的S型弧线,这是靠体感捕捉出拳角度以及手腕旋转角度实现的。
原帖由 @耶稣复临 于 2017-4-11 15:42 发表 我又不是做游戏的,我管它天剑几个方向? 天剑用按键玩不痛快(不是有模拟器么,你可以看看模拟器怎么实现?) ARMS用按键也肯定玩不痛快 家里VF摇杆8台,你告诉我手柄按键能行?:D
原帖由 @yuong32 于 2017-4-11 15:48 发表 视频前面不是给你了么 http://www.bilibili.com/video/av ... 2101218320865403812 http://www.bilibili.com/video/av ... 2101218320865403812 手柄的操作我估计就和上面那个同志说的一样,六轴体感控制方向移动,左右摇杆控制出拳,控制出拳角度和弧线都能做到,但直观度和代入感肯定不及体感操作,而且肢体操作对情绪带动的变化也是不一样的。
原帖由 @yuong32 于 2017-4-11 15:55 发表 是有啊,在其中一个视频的过程中,不是先左再右就是先右再左,反正就是S型弧线。