五道杠
原帖由 @iamzelda 于 2017-3-26 13:10 发表 E3上看欧美第三方阵容,没大法的画饼本事还是拉倒吧
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原帖由 @蘑菇和跳! 于 2017-3-26 13:25 发表 别忘了NS的软件阵容是家机+掌机,以前Wii上没有宝可梦,NS是会有的
原帖由 @flies 于 2017-3-26 13:41 发表 从本贴看思维固化僵化者不少,至今还没搞懂NS的全新硬件体验和其向上兼容的通用平台特性对传统游戏机硬件的深远意义,NS注定将开创一个新时代。
原帖由 @yuong32 于 2017-3-26 18:32 发表 因为游戏的利用率提高了,变得更加随意、更加隐私,就好比你买一台PS4或X1,一星期的游玩总时间算你15小时,而NS可以把这个时间提高到20小时甚至更多,这才是NS软件消费比例高的秘密———便捷、隐秘、分享、随意,NS这个平台的特性能为玩家创造更多玩游戏的时间和机会,再结合异质玩法和任天堂游戏魔力,如果后期任天堂第一方火力后续不阳痿,我也是很看好其大卖的。
原帖由 yuong32 于 2017-3-26 19:35 发表 这要等销量出来算软硬比,但从上面贴的游戏专卖店店员的话看总体软硬比很不错。
原帖由 328928249 于 2017-3-26 21:07 发表 VG的销量也是可以买的 http://games.sina.com.cn/t/n/2012-12-20/1004678616.shtml 2013年三次调整PS2销量每次上浮超过百万台。。我也是醉了
原帖由 yuong32 于 2017-3-26 21:18 发表 要看当然看全球总销量了。
原帖由 yuong32 于 2017-3-26 22:03 发表 所以我才说要等全球总销量出来再算软硬比,比如NS全球卖了多少台、几个游戏各卖了多少份,等这些数据有了才能得出结论。 日本目前缺货严重,而且欧美和日本的游戏口味偏差较大,有的游戏在欧美火日本萎,有的则反 ...
原帖由 yuong32 于 2017-3-26 22:18 发表 首先你说除塞尔达外都不好,那你要先拿出截止目前日本NS的销量和那几个游戏的销量,大家才能看明白怎么个不好法。其次我之前说了日本和欧美市场的软件消费差别很大,等全球销量出来才能说明问题,而且楼上那篇转的 ...
原帖由 yuong32 于 2017-3-26 22:25 发表 这都是猜测,GS可能说了真话、也可能说了假话,现在你想证明这个欧美游戏零售商的说法是错误的,那至少要拿到欧美NS的硬件软件总销量,或者用带有全球销量。
原帖由 yuong32 于 2017-3-26 22:34 发表 原话是这样的: “他还说,Switch拥有“极大的市场需求,每次补货都几小时内卖光。每个游戏都卖光了,因为玩家们发现了这个平台的优秀,然后就把货架上无论什么游戏都想买走。” 看到“每个游戏都卖光了”和“ ...
原帖由 主炮 于 2017-3-26 22:44 发表 posted by wap, platform: Chrome 1-2switch目前11w,怎么卖的不好了?炸弹人的销量则打破系列N年的记录
原帖由 328928249 于 2017-3-26 23:09 发表 2013年PS2大卖400W台。。呵呵。。你肯定信。。反正改的是THE OTHER里的数据鬼知道
原帖由 328928249 于 2017-3-26 23:14 发表 VG之所以会调那是官方财报有提及之类的数据。。PS2 2013年还会有啥调整。。而且又不是日美欧而是调整的the other