五道杠
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原帖由 @u571 于 2017-3-18 08:45 发表 你买了台式机PC就肯定不会买笔记本了吗?便携性又不是一点要体现在到处带来带去,宏碁在2014年针对北美笔记本用户调查居然有80%的用户几乎从来不带笔记本出家门 买掌机在家玩对于很多人来说一样比正襟危坐在电视面前玩主机舒服的多
原帖由 @Sale-Andle 于 2017-3-18 18:26 发表 不要嘴硬,看市场反馈。
原帖由 @sakerping 于 2017-3-18 18:17 发表 我说这些就是在玩了一段时间之后,觉得这个主机和游戏把自己原来的一些顾虑给打消了。 主机方面。宣传说的移动游戏,我一开始就觉得又开始糊弄,这能好玩么?但玩过之后觉得还真可以,当然手柄插屏幕上还是不好玩,但拿下来确实感觉不错,是个移动式的主机,并不是偷换概念的掌机。然后就是体感,无论12S失败还是成功,起码这个思路不是第一次的wii那种卖新鲜感的了。 说成功标准,任天堂的主机就不可能和索尼一样的标准:价格合适游戏多,照这个标准只能是定义为失败。就这画质这性能,怎么可能有索尼游戏多啊。BotW也只能说是画质一般,只是色彩的搭配和氛围的营造让玩家的游戏感受很好,尤其是音乐。去给lab拿蓝色火把点火,当时正在晚上,我那一路上感觉极其好。我说的成功标准类似N64那种:有划时代的大作,主机本身盈利水平不错(这个得任天堂自己说了算),主机的寿命长(加上改版)。NS能达到掌机那样的影响力我都不指望。 游戏方面。 BotW我最大的顾虑到不是迷宫难度,最担心的其实是回归原点这种说法。往往一些游戏大作所谓的回归原点不是噱头就是失败,一玩上就发现什么回归原点啊不就是你们想不出新东西找个糊弄的借口嘛。这次我是真找到玩塞尔达第一作的感觉了,名副其实,而且整个游戏过程很愉快。 12S我看预告的感觉是和第一次的wii那种差不多。后者主打就是体感,其实很没意思的。即使是wii sport也是节奏慢,聚会是肯定不适合的,我组织聚会都弄过,两台wii在那效果一般般。12S就是多了个找乐的形式,从游戏作品的角度来说失败也是对的,比如我就不会推荐人买的,这就是个游乐室用的游戏。 另外,王子怎么急了。