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[跨平台] 是不是越是专注于性能发展,越容易让行业小众化?

posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @conansick  于 2017-3-12 17:54 发表
没有反,你想清楚,我说的跟你表达的是一致的,追求小众需求的高指标,是不是等于脱离大众市场了?(小众化)要重新让大众市场关注,就必须有通用设备所缺少的东西。

UCG最近有一篇关于游戏机世代的文章,从FC开始,只有FC→SFC,PS3→PS4两个世代在整体主机销量上是没有增加的,而刚好这两次是纯主打性能提升的。PS世代是引入光盘,2D向3D进化的质变,PS2则是DVD多媒体功能的发展,WII是体感,360是互联网更加普及。
ucg这逻辑也是醉了,sfc不如fc,genesis可是成功了,ps4明明比ps3卖得好,这时候又算全部主机了


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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @conansick  于 2017-3-13 10:05 发表
我一直都在算整个市场,只是用当时最成功的主机代表一个世代,难道要说那个时代的市场,还要把所有主机都罗列出来?

如果我只说某个厂商的主机,用得着这么麻烦吗?FC>SFC>N64>GC,这样就足够了。Wii和GC性能相约,Wii>>GC,不是很有说服力?
那么16位时代市场萎缩从何而来呢?



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