五道杠
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原帖由 @conansick 于 2017-1-27 15:04 发表 可能是吧... 至少球类应该无问题,最新的NBA 2K还有PS3版,只要另存一份给NS即可,至少解决球类运动在掌机上的全面短缺...其实一切都是看销量,wii还有三作正传COD,PSP也有原创的2作GTA,主机销量上去了,缩缩水给一份完全无问题吧?
原帖由 @coolj 于 2017-1-27 17:02 发表 假如psv也有古墓崛起,哪怕是360版本,不也很不错么,再说mgs5的360版本还很不错。
原帖由 @conansick 于 2017-1-28 00:23 发表 依旧把游戏出不出跟性能挂钩,也是醉了...本来游戏出不出,就只跟主机的销量和厂商对软件在该平台销量预期有关,如果主机销量足够,厂商预期也足够,像DQ11那样一个游戏完全做2个版本甚至3个版本有什么问题?为什么PSP能有NBA 2K13,而PSV反而一个正经篮球游戏都没有? 不要忘了,我说有NBA、COD甚至GTA,是有前提的,是NS成功了。难道你觉得如果NS的性能如你所愿,但只卖出10万台,那些厂商连另存一份给NS也不会,你以为出饭、发行、制作、宣传不要钱?
原帖由 conansick 于 2017-1-28 01:38 发表 那是对第三方而言,对任天堂而言是已经是掌机家用机合体。而很多欧美作品,因为开发成本问题,其实都明白不会做到DQ11那种程度的不同,最多是PS3到PS4程度的不同。 那或者理解为:NS是任天堂的掌机家用机合体机 ...
原帖由 @conansick 于 2017-1-28 13:21 发表 那是不是你觉得市场应该再多一台除了第一方游戏不同外,其他性能或功能差不多的家用机更好呢? 好比楼下的快餐店,现在已经有汉堡王(PC),麦当劳(PS4),肯德基(X1),传统快餐店(任天堂)打算装修升级,你希望它成为华莱士还是成为拉面店呢?敢于创新,对玩家而言绝对利大于弊,对硬件商而言,则是风险大回报大的博弈。 并没有规定家用机必须高性能,也没有一定高性能才能胜出。反正任天堂的游戏,就算不是顶级性能一样表现得很好,反正对于任天堂自己的机器,第三方游戏也不过是锦上添花。