» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 35 123
发新话题
打印

[其他] 话说,一大堆人为毛纠结是maxwell还是pascal

问题是,zelda docked是900p,你不信也没办法


TOP

引用:
原帖由 riva128 于 2017-1-18 20:25 发表

青沼说1080p,你一定要选择相信DF那种脑补的技术测评
那个是误传

官方已经公布了



TOP

引用:
原帖由 riva128 于 2017-1-18 20:29 发表

链接呢?
http://www.eurogamer.net/article ... ifferences-outlined


TOP

引用:
原帖由 邪神周 于 2017-1-18 20:31 发表
目测是制作组可以自己调整跑游戏时的频率,否则不足以解释掌机下2.5小时就能吃掉4310毫安时电池的战斗力。而且频率范围目测很可能和那爆料里不一样=。=
那你能解释一下为什么docked版ns只能跑900p zelda么?
唯一的解释就是用的是20nm芯片,否则轻松1080p(16nm跑1g很难么?)
既然20nm可以确定,那么掌机模式频率也就在500以下了

TOP

引用:
原帖由 邪神周 于 2017-1-18 20:40 发表
貌似之前看到K1在900MHZ左右的频率下功耗就6W左右,你觉得X1如何?何况Parker如何,顺便现在连是啥CPU有几个CPU和GPU的规模都不知道,何苦如此武断,顺便你觉得满血的X1(parker)真的那么容易跑1080P么
如果你的数据无误,那只能说明ns docked模式还不如满血k1,你想说明什么呢?其实ns用的是削减了一半cu的x1么?

所以关键的数据是,docked版ns跑不动1080p zelda 30fps,至于它是完整版x1,还是16nm parker 但是大幅削减规模(当然这样的话功耗就更难解释了,而且这样不就毫无意义了?),有什么区别呢?

[ 本帖最后由 yfl2 于 2017-1-18 20:48 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 lkskk 于 2017-1-18 20:49 发表
posted by wap, platform: iPhone
凭什么机能强了就不能跑900P?Ps4和Xo不服气,萨尔达是个测试软件吗?这个因果推理:萨尔达跑900P=Gpu跑300,这种莫名其妙的结论天天说不嫌嘴巴痛是什么情况?
很简单啊,因为zelda bow在wiiu上是720p

TOP

引用:
原帖由 lkskk 于 2017-1-18 20:51 发表
posted by wap, platform: iPhone
哦,那么很多游戏可以证明Ps4和Ps3也差不多
bow的wiiu版和ns版画质很接近

TOP

引用:
原帖由 邪神周 于 2017-1-18 20:53 发表
也得看啊,第一这游戏不是原生NS平台的玩意,优化不见得很够,顺便就算是满血也就是0.6T(parker频率)或者0.5T(X1频率)的玩意,为毛你觉得它1080P毫无压力,毕竟PS4这2倍以上性能的玩意都不是所有游戏1080P,你得 ...
简单移植的马车8 dock模式就是1080p
可见优化不是根本原因,而是docked版 ns的机能基本就是wiiu的2倍多一点,也就是差不多350g

你越是把x1和x2说的越接近,那么ns用16nm芯片的可能性就越小,因为失去了必要性

[ 本帖最后由 yfl2 于 2017-1-18 20:56 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 邪神周 于 2017-1-18 21:00 发表
功耗和可便携度啊,X1几乎没啥便携的可能性,所以16nm的玩意更可能,而且可能不是parker,因为游戏机要那么多CPU干啥,看地狱和老黄的合作程度和芯片的定制度呗
问题是你自己说了,300多mhz的x1(此时就是wiiu性能)的功耗不高,甚至你觉得还低了
可见如果你的数据无误,任天堂没有任何理由用16nm

TOP

引用:
原帖由 lkskk 于 2017-1-18 21:01 发表
posted by wap, platform: iPhone
杆神这些说法建立在Wiiu的游戏点个另存为就可以不损失任何效率、性能的变成刚好用完了Ns性能的游戏,然后以后还永远任何Ns和Wiiu的游戏分辨率画质都一样。机器出之前省省行不?
本来就不是什么另存为,没有任何理由认为ns版效率不如wiiu版

TOP

引用:
原帖由 邪神周 于 2017-1-18 21:08 发表
这样说就不好了,你要想想当年PS3的原力释放在PC上要啥级别配置才能玩,奶挺要啥配置的PC才能到流畅,更不用说最后的幸存者这玩意的要求了。。。。
那是ps3,为ps3优化的引擎如果直接跨平台往往效率降低,而任天堂是第一方,偏重ns还是已经死了的wiiu一目了然,所以如果说有优化问题,也是wiiu有优化问题

TOP

引用:
原帖由 邪神周 于 2017-1-18 21:14 发表
都是跨平台啊
是跨平台啊,你说的显然第一平台是ps3,而bow的第一平台是ns

TOP

引用:
原帖由 lkskk 于 2017-1-18 21:18 发表
posted by wap, platform: iPhone
这个萨尔达Wiiu版公布多少年了?
阿肯骑士开始制作时候ps4和x1的spec还不知道,开发组是假想一个平台在pc上进行开发的,最后结果是ps4和x1版优化都比pc版好
任天堂没有任何理由让ns版bow相比wiiu版的优化相对较差

[ 本帖最后由 yfl2 于 2017-1-18 21:22 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 邪神周 于 2017-1-18 21:23 发表
你觉得一个连语言现在都赶的只有日英而且连很多功能都要等系统更新的机器的时间有那么充裕?
系统功能不影响游戏开发,否则是不是索尼更新ps3还要影响se开发ff13

TOP

引用:
原帖由 邪神周 于 2017-1-18 21:26 发表
而且WIIU和NS差距真挺大的,架构完全不一样好吧,WIIU原生的玩意要移植到ARM而且时间很紧的情况下还得100%超神,你当任地狱不是日厂么=。=
架构本来就不一样啊
所以凭什么说bow是wiiu移植到ns的?明明是两平台分别开发
那么是老旧的wiiu开发环境好,还是nv提供的业界主流架构开发环境好呢?任天堂又会更关心那个平台呢?

TOP

 35 123
发新话题
     
官方公众号及微博