五道杠
原帖由 @huomandog 于 2017-1-13 21:16 发表 ns的定位是对的,当年wii的理念就是每个家庭都会有一台ps3和wii或者360和wii,现在是ps4和ns,x1已死,现在那些大作,一个就要开发x1,天蝎,ps4,ps4pro,pc五个版本,谁乐意再弄个ns
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-1-13 22:07 发表 DF爆尿是20纳米
原帖由 蘑菇和跳! 于 2017-1-13 22:08 发表 posted by wap, platform: iPhone LZ被硬件性能束缚的太多了,作为一个玩家不应该过分在意这些东西。你看老任公开的那些硬件规格为什么那么简单,就是因为对用户来说,没必要关注除此以外的硬件数据。用户不是开发者 ...
原帖由 宝井秀人 于 2017-1-13 22:09 发表 呵呵,任青就自High去吧,你们以为普通消费者都对价格不敏感?299这价格被PS4 Slim和X1S都要爆出屎来了,欧美那边对这次发布会的评价基本都是Disaster
原帖由 蘑菇和跳! 于 2017-1-13 22:17 发表 posted by wap, platform: iPhone 我只知道在WiiU上出的那些有很多我想玩的,而且买了玩了就值回票价了。
原帖由 acoolbat 于 2017-1-13 22:21 发表 posted by wap, platform: iPhone 12switch算不算
原帖由 Sale-Andle 于 2017-1-13 22:32 发表 12switch是基于HD震动+体感+距离传感器,求推荐一款带HD震动的手机。
原帖由 yuong32 于 2017-1-13 22:42 发表 问题是这个理念对硬件有一定要求,至少这款手机得有这些硬件功能,不然怎么实现这个小把戏呢?
原帖由 yuong32 于 2017-1-13 22:48 发表 WiiU暴死更多的是自身不够有特色,在机能比对手弱的情况下其它吸引点又不够强力,NS做成现在这样个人觉得从硬件上已经成功了,价格才是目前最大的阻挠,如果推出一个不带底座和其它配件的裸机版卖219,感觉会更容易 ...
原帖由 yuong32 于 2017-1-13 22:54 发表 你一开始说的就是手机可以实现这个小把戏。 理念是个宽泛的概念,12S的理念是让玩家进行体感互动,这点目前市面上的大部分手机也做不到,不是技术上有多难而是手机不会去配置这样的元件。
原帖由 yuong32 于 2017-1-13 23:07 发表 我个人感受到的独特价值就是:分享。可以直接将身边人拉进你的游戏世界,或小手柄或体感或触摸屏,那种人和人坐在一起英容笑貌的互动快乐是联网游戏无法提供的,这也是老任一直不变的众乐乐理念,而且希望玩家坐在 ...
原帖由 yuong32 于 2017-1-13 23:11 发表 我说12S这种体感互动手机做不到。哪里提到主机了?
原帖由 yuong32 于 2017-1-13 23:17 发表 手机可以实现,但不像NS那么方便,NS我直接叫别人过来一起玩进行了,手机我得先安利你下载,或许当时还不一定有无线网,等你下载完了还要进游戏注册之类的,可能还会收到电量之类的影响,所以在面对面的众乐乐体验 ...
原帖由 yuong32 于 2017-1-13 23:19 发表 那你先告诉我我没提主机你为什么要提主机?而且你那句话一般人都不会理解成理念,你说的就是手机可以实现12S的游戏方式。
原帖由 yuong32 于 2017-1-13 23:22 发表 因为手机缺少关键的几个功能元件