五道杠
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原帖由 @flies 于 2016-10-29 16:49 发表 最后一段真是命中我的心声,年龄越大精力越不够,越需要简单单纯的娱乐。想起读大学时用一个寒假30天的时间完美通关光明力量三部曲的伟绩,那时每天8小时雷打不动,现在哪有这个精力和时间?
原帖由 @yuong32 于 2016-10-29 17:49 发表 这一代还不会,但NS推出后创意上的东西很快会被学去,比如分离手柄之类的,之后就不好说了。
原帖由 @yuong32 于 2016-10-29 17:53 发表 之前肯定有,但NS这次做的比较到位,而且还能变成两个独立手柄
原帖由 @yuong32 于 2016-10-29 18:01 发表 之前不是有人说掌机走不进手机里么,我说一旦NS被市场证明成功了,手机或平板的手柄方案也会跟进的
原帖由 @yuong32 于 2016-10-29 18:06 发表 我觉得手柄很关键,包括还没被证实的替换配件式手柄,NS的分离式手柄设计是三种形态转换的关键,同时也是游戏分享功能的基础
原帖由 @yuong32 于 2016-10-29 18:12 发表 我说的是一台掌机变出2个小手柄这个功能
原帖由 @yuong32 于 2016-10-29 18:18 发表 因为老任知道自己的掌机已经不是移动游戏领域的主流了,现在到外面你掏出任氏掌机别人一水儿的掏出手机平板谁和你联机,这个功能就可以让别人参与进来,也是一种自我推销的手段,而原来的掌机和掌机间的联机功能必然是保留的。
原帖由 @yuong32 于 2016-10-29 20:06 发表 我只是回答前面那个说手机没办法兼容掉掌机的人,手机实现掌机功能理论上没问题。 但手机目前不会有意去模仿掌机,除非NS成功到撼动了手机一部分用户。
原帖由 @yuong32 于 2016-10-29 21:15 发表 这里我用词不够精准,实际意思就是我上面说的,如果NS成功到足以撼动手游一部分客户的话,手机平板商才会考虑跟进手柄方案。 也就是说首先要NS证明带手柄的平板比不带的在游戏功能上更受欢迎,且这种受欢迎要达到一定规模使得用手机和平板玩游戏的用户出现减少趋势。
原帖由 @yuong32 于 2016-10-29 21:29 发表 我没认为NS一定能狠吃手游一口,我只是说“如果”它能做到的话,苹果之类的厂商就有很大可能考虑为自己的手机或平板产品设计手柄方案。不过之前的观点不变:只要这两条爆料最终证明是真实的,我就看好NS大卖。
原帖由 yuong32 于 2016-10-29 21:37 发表 你是认为那一条蠢?第一条还是第二条
原帖由 gunsou 于 2016-10-29 21:58 发表 posted by wap, platform: iPhone 杠神反正觉得别人都是蠢,自己最厉害,是造物主,宇宙真神,永世不会出错,绝对的真理。感觉这样的人生挺轻松的
原帖由 yuong32 于 2016-10-29 22:08 发表 我不说了要达到一定规模么,如果只是夺得一小部分玩家那人家是不在意,但如果很多的话(瞎说说比如一半),这个时候再不跟进就是傻瓜了。