五道杠
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原帖由 @cdlizhong 于 2016-10-27 13:40 发表 我上下班坐地铁比较多,这个需求很奇葩?我的意思是路上玩玩。。。
原帖由 @卖哥 于 2016-10-27 13:57 发表 觉得NS是最佳选择的确实是小众,但是不止一种小众。 住宿舍的人小众 常出差的人小众 铁杆任青小众 楼主这类也不是啥大众 加起来呢?
原帖由 @88ace88 于 2016-10-27 14:00 发表 杠神的话总让人觉得他好像做过详细的市场调研一样。
原帖由 @88ace88 于 2016-10-27 14:07 发表 但是wiiu在offtv这块的体验做得相当差,所以我不觉得有完全的参考价值。
原帖由 @flies 于 2016-10-27 14:12 发表 传统游戏机上世代加起来2.5亿,本世代很难达到这个数量。智能机是成人人手一台,2015年全球人口是72亿,扣除一半的老人和小孩也有36亿。 36亿相比2.5亿,10倍以上的市场规模。
原帖由 @蘑菇和跳! 于 2016-10-27 14:13 发表 WiiU和NS最大的区别在于一个能带出去一个不能。这在体验上有质的不同。 WiiU虽然也能脱离电视一段距离,但仍然需要依附主机,只是可以不用电视玩。它的概念是:可以在家中选择用电视玩还是用控制器玩。 这跟便携其实没什么关系。而NS则是真正意义上在便携与家用之间合二为一。
原帖由 @88ace88 于 2016-10-27 14:16 发表 你从这个角度来讲我觉得也许有可能,毕竟现在已知的情报太少,NS自身能不能做好这点也许不必这么急着下定论。 但是之前那样,一定要拿wiiu做例子从市场需求去说,那就很不靠谱了。
原帖由 @zenhigh 于 2016-10-27 14:40 发表 所以啊,起决定性作用的是任天堂游戏,而不是任天堂游戏机,什么我们的游戏必须要借助异质机才能实现都是屁话,就是圈一波钱吃定玩家罢了。 既然游戏是主导因素,出在哪个平台不是出?为什么要龟缩在一个小圈子里才自我感觉良好?
原帖由 @高露洁 于 2016-10-27 14:44 发表 现有市场小也不是大问题,如果有吸引力还是会改变份额的,这也是像任天堂这样的希望做卖方市场的公司努力的方向