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[新闻] ns如果能开辟个便携主机的市场也挺好

其实这个需求总体上说就是wiiu适合在家中不用电视玩主机游戏的需求一样,都是任天堂一厢情愿意的结果,需求自然有,但非常有限


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原帖由 @cdlizhong  于 2016-10-27 13:40 发表
我上下班坐地铁比较多,这个需求很奇葩?我的意思是路上玩玩。。。
上下班玩移动游戏的很普遍,但实际上没有多少人真有移动玩家用机游戏的需求,比如说,未来ns有马车9,你愿意路上玩, 到实际上3ds一样有马车7,但是如果FIFA,cod也有ns版,你会买一份路上玩,同时家里玩电脑或者其他主机版吗?至少我不觉得有点要求的人为了移动需求愿意在家里也玩低性能版,而愿意同时买两份且不通用进程的,人也不会多,所以是小众市场

本帖最后由 yfl2 于 2016-10-27 13:46 通过手机版编辑



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原帖由 @卖哥  于 2016-10-27 13:57 发表
觉得NS是最佳选择的确实是小众,但是不止一种小众。
住宿舍的人小众
常出差的人小众
铁杆任青小众
楼主这类也不是啥大众

加起来呢?
小众的意思是,在传统游戏市场的盘子里,占比有限

而显然ns对传统市场之外没有吸引力


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原帖由 @88ace88  于 2016-10-27 14:00 发表
杠神的话总让人觉得他好像做过详细的市场调研一样。
常识而已,当年一群任青说什么家里移动玩游戏很有意义,还举例说其实掌机多数也就这么用,结果wiiu怎么样你也看到了

任天堂这几代主机的问题是,总在不重要的地方耗费成本和时间,希望能避开真正需要解决的课题

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原帖由 @88ace88  于 2016-10-27 14:07 发表
但是wiiu在offtv这块的体验做得相当差,所以我不觉得有完全的参考价值。
那真指望用ns代替家用机的体验只会更差,你想想现在家用机游戏主流都是不断更新,持续在线,容量巨大,ns移动模式对此天生不兼容,家用模式又变成次等品

归根结底ns还是适合3ds用户

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原帖由 @flies  于 2016-10-27 14:12 发表
传统游戏机上世代加起来2.5亿,本世代很难达到这个数量。智能机是成人人手一台,2015年全球人口是72亿,扣除一半的老人和小孩也有36亿。

36亿相比2.5亿,10倍以上的市场规模。
是啊,所以任天堂应该只出安卓和ios游戏,为什么要搞不兼容的ns游戏呢?

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原帖由 @蘑菇和跳!  于 2016-10-27 14:13 发表
WiiU和NS最大的区别在于一个能带出去一个不能。这在体验上有质的不同。

WiiU虽然也能脱离电视一段距离,但仍然需要依附主机,只是可以不用电视玩。它的概念是:可以在家中选择用电视玩还是用控制器玩。

这跟便携其实没什么关系。而NS则是真正意义上在便携与家用之间合二为一。
nomad 也可以带出去,性能比gb强太多,还是彩屏,和sfc比也不算差很多,genesis也是热门主机,那么最后nomad是赢了gb还是赢了sfc呢

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原帖由 @88ace88  于 2016-10-27 14:16 发表
你从这个角度来讲我觉得也许有可能,毕竟现在已知的情报太少,NS自身能不能做好这点也许不必这么急着下定论。

但是之前那样,一定要拿wiiu做例子从市场需求去说,那就很不靠谱了。
没啥不靠谱的,我没说ns和wiiu一样,只是说判断它们对应的市场并不困难

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原帖由 @zenhigh  于 2016-10-27 14:40 发表
所以啊,起决定性作用的是任天堂游戏,而不是任天堂游戏机,什么我们的游戏必须要借助异质机才能实现都是屁话,就是圈一波钱吃定玩家罢了。

既然游戏是主导因素,出在哪个平台不是出?为什么要龟缩在一个小圈子里才自我感觉良好?
其实我倒是想看不异质的ns怎么做splatoon2,毕竟不能总第二屏了

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原帖由 @高露洁  于 2016-10-27 14:44 发表
现有市场小也不是大问题,如果有吸引力还是会改变份额的,这也是像任天堂这样的希望做卖方市场的公司努力的方向
是目标市场小,撑死也做不大,ns主要吸引的还是掌机用户,而不是对家用机游戏有移动需求的用户

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