» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 62 12345
发新话题
打印

主机业会不会从此走上短换代,强兼容的路?

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @EpilogueSKM  于 2016-9-14 01:33 发表
pc架构,以后每代都兼容
其实PC也只是向下基本做到每代都兼容,向上范围就很有限了,未来主机能不能有向上兼容还不好说


TOP

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @u571  于 2016-9-14 08:15 发表
怎么不行?3DM里面很多人还在用560/560TI,跑全战战锤、GTA5、COD12等等900P中低特效下至少有30帧以上
范围有限和不行是两个概念,360也能运行gta5,还是05年发售的硬件



TOP

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @卖哥  于 2016-9-14 09:11 发表
主机提升算是差一代2倍多,二代5倍,三代10倍多这个比例好了,这已经是跨度9年的产品了。
你要知道即使不算多卡,桌面主流集显和旗舰显卡的性能差距超过20倍,这样的差距下很多开满特效4K卡爆泰坦的游戏开最低仍旧能在集显在1366x768下运行。
仅仅通过配置文件调整特效和分辨率,足以让游戏适应这么宽性能的彼此兼容的平台。
PC和主机是不同的,主机游戏的宗旨就是用光资源,即使到了pspro这样的半代升级这个目标依然没变,所以未来ps5出来后,是否有必要为了迁就上代机而改变开发目标就成了个问题,我的看法是没必要,真的需要跨平台就开发两个版本即可,比如FIFA ps3 ps4版,真要让一个版本适配两代主机吃力不讨好


TOP

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @卖哥  于 2016-9-14 09:20 发表
你不明白我的意思么,不需要开发多个版本了,只要主机是兼容的,那只需要通过配置文件调整特效和分辨率,就可实现非常大范围的兼容。
这样的适用范围是一定阶段内的所有游戏吗?如果是,我觉得得不偿失,丧失了灵活性,还成为新机普及的障碍,如果不是,那和现在也没什么区别,厂商只要做成和现在一样的买ps4版同账号送ps3版即可,如果只需要改设置那就改设置,反正在机种界定上依然是分开

TOP

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @卖哥  于 2016-9-14 10:33 发表
全部不至于。
100%的游戏支持最近2代主机
80%支持3代,50%支持4代差不多了。

直接兼容靠配置文件实现性能差异这跟买PS4版送PS3版显然不同,在游戏的制作上就省力很多。
是省事,只不过我认为即使只要另存为,也应该分开不兼容,只是支持买一送一

TOP

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @xpressure  于 2016-9-14 11:13 发表
从游戏角度来讲,主机现在真的是死路一条,如果说以前因为硬件异构的原因,游戏开发商出于开发成本考虑,只做单平台可以享受主机厂商的技术支持和发行便利,现在全是x86架构,开发主机游戏跟开发pc游戏已经没有任何区别,单平台开发已经完全成为主机厂商挟持游戏开发商的产物,如今游戏开发的规模和成本已经高到离谱,看看本时代的3a游戏发行数量,主机大部分时间都在吃灰,主机厂商为独占能提供的补偿已经微不足道,全平台开发是必然的趋势,这样才能提高销量降低风险。如今的独占开发商扳着指头都数过来了,全是第一方,看看还能挺几年
莫名其妙,为啥跨平台主机就要死了

TOP

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @卖哥  于 2016-9-14 11:41 发表
不存在另存为,就是同一个游戏。
是,同一个游戏,但我认为不应该做成兼容版

TOP

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @xpressure  于 2016-9-14 11:44 发表
没有硬件异构,主机就是品牌电脑,其实xo  ps4真的就是pc,还是低配
问题是,这符合市场需求啊

TOP

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @xpressure  于 2016-9-14 11:53 发表
站出到主机外面来看, 主机独占游戏排的已经很靠后了,随便搜一下2014年以后游戏总销量,主机独占游戏根本不在视线以内
不需要独占啊,一个独占没有也不影响什么的,沃尔玛起家需要靠独占么

本帖最后由 yfl2 于 2016-9-14 11:59 通过手机版编辑

TOP

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @xpressure  于 2016-9-14 12:03 发表
以前是没问题,用户买主机图的就是未来数年内玩游戏都不用更新硬件,可现在主机更新换代速度越来越快,如果硬件更换综合成本超过pc,主机还有何价值
所以不会更新越来越快啊,这次只是一个尝试,也不是传统意义上的换代,何况即使这些用户不玩主机了也不会玩PC的

TOP

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @bsseven  于 2016-9-14 12:08 发表
每次主机换代基本就是大换血,假如现在类iOS化,至少用户群可以延续一部分,比如三年后出pro2,兼容pro淘汰PS4,那么至少可以把pro这部分用户延续下来,提高了升级换代的平滑过度
这都是一厢情愿罢了,wiiu兼容wii有啥总么,新主机是玩新游戏的,是否兼容其实都不影响这点

TOP

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @卖哥  于 2016-9-14 12:28 发表
很多已有的PS4游戏都将因为补丁在PS4p上得到提升,那些采用动态分辨率和帧数不稳的游戏可能不需要补丁就能得到提升。
WiiU对Wii的兼容能做到这一切么。

游戏机当然不是只玩新游戏的,不然你以为那堆HD化的老游戏是谁在买?换到PC界,不知多少人到现在还在玩铁血联盟2、英雄无敌3和暗黑2。
有啥用呢?360玩xb,ps3玩ps2都有一定强化,x1甚至利用向下兼容搞买新作送旧作,有啥特别效果么?

TOP

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @bsseven  于 2016-9-14 12:16 发表
这不一样,Wii兼容Wiiu吗?以前都是向下兼容,向上兼容还没有真正搞过
向上兼容对新主机有啥好处?

TOP

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @xpressure  于 2016-9-14 13:26 发表
不要再谈对主机有啥好处,除了主机厂商没人对这个感兴趣,主机只是游戏的载体
本来说的就是主机啊…

TOP

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @卖哥  于 2016-9-14 13:55 发表
向上兼容是软件的责任,当然利益也是站在软件方的,这种兼容可以做到一款商品拥有尽可能大的用户群,尤其是换代时期,新主机存量很少的时候。
注意,对同一系的多代兼容主机只需要做一款而不是两款,连另存为都不需要,只需要提供各环境下的配置文件即可。
没必要啊,如果哪个游戏被开发商认为需要跨新旧平台,就做成买一送一就行了,反正如你所说两个版本可能也就是改个设置的区别,所以不增加成本,而这和向上兼容的区别就是让消费者更有换代感促使他们买新机,而且心理上更满足,觉得花一份钱得两个游戏

TOP

 62 12345
发新话题
     
官方公众号及微博