五道杠
原帖由 @变色龙 于 2016-8-23 08:44 发表 1.25T的浮点,都超过X1了,做出来的成品体积估计只有X1的1/10?
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原帖由 @da3ren 于 2016-8-23 08:47 发表 考虑到NV和AMD的架构差异 1T nv浮点=1.3T amd浮点 性能略低于XBXone
原帖由 @卖哥 于 2016-8-23 09:21 发表 虽然不同架构不好比较,但是综合来看Puma同频应该只有和A15相当。 A57同频比A15强20%,丹佛同频比A15强60%,丹佛2肯定更高。 本帖最后由 卖哥 于 2016823 09:22 通过手机版编辑
原帖由 @卖哥 于 2016-8-23 09:46 发表 我前面就说了这种配置不适合游戏机,此外对游戏来说PS4只有6核可见。 目前最好的移动平台蹭PS4游戏方案我觉得是A73@1.6ghz 四核+A53 @1ghz 四核,其中A53部分游戏不可见用于后台系统。
原帖由 @u571 于 2016-8-23 09:47 发表 50GB/S对68GB/S,考虑到帕斯卡是TBR构架,实际Parker有效带宽更大
原帖由 @u571 于 2016-8-23 09:52 发表 农企这种传统IMR渲染体系有32MB SRAM根本屁用没有,实际表现也是如此。 还不如把这32MB晶体管变成SP或者多128bit显存控制器来的效能高。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-8-23 09:56 发表 实际上是对良品率过分乐观估计 如果有40MB的ESRAM就可以比较轻松实现1080p 结果太监到32MB就麻烦了 这就和X1的显卡预计1.7T最后太监到1.3T是一回事
原帖由 @u571 于 2016-8-23 10:08 发表 现代主流3A游戏大部分都是以PC为基准,然后再阉割移植到PS4/X1,敢问谁会为了X1这一个平台慢慢优化个牙签大小SRAM? 本来就是巨硬自己上代成功之下狂妄自大,瞎几把搞。
原帖由 @u571 于 2016-8-23 10:40 发表 现在X1又有几个1080P游戏?这就是32MB SRAM带来的神秘力量?
原帖由 @u571 于 2016-8-23 10:52 发表 我当然看不懂,32MB SRAM这么高的成本换来了这种效果还好意思说设计成功? 换成8GB GDDR5和更多的SP难道效果就会比这破SRAM差?成本会更高? 从游戏机历史来看,除了X1用嵌入式显存还算效果可以以外,PS2和NGC使用嵌入式显存效果都不理想。
原帖由 @u571 于 2016-8-23 11:14 发表 868895 7870K用双通道跑寒霜3在1080P下都有30帧,换成SP更多的GPU会是什么结果?你告诉我SRAM作用在哪? 真不知道脑子怎么长的
原帖由 @zhaoxinlon 于 2016-8-23 22:02 发表 不是第一个用的问题啊,m3000连发布时间都只说明年上半年,3月前都未必能出呢,另外发布后量产还需要时间,怎么可能赶得上
原帖由 卖哥 于 2016-8-23 22:16 发表 帕克这配置用于移动平台副作用太大了,虽然GPU比较好,但整体还不其他GPU核搭配ARM的新设计攒出来的。
原帖由 卖哥 于 2016-8-23 23:49 发表 我举这个意思就是丹佛2是一个费电的超大核。 超大核+大核 面对蹭puma即可的需求实在过剩得不要不要的,功耗指标浪费的不要不要的。