五道杠
原帖由 @da3ren 于 2016-8-13 15:28 发表 有人爆料屏幕尺寸6.2 感觉小了点 自己用6尺寸手机看优酷游戏视频,如黑魂3,画面很好,就是字体看着费劲
查看详细资料
TOP
原帖由 高露洁 于 2016-8-13 23:03 发表 posted by wap, platform: iPhone 不是这个抢法,事实证明市场不但不缺第三台同质化主机,就快第二台也要不需要了,任天堂去做个ps4like才是找死,不如自己摸索道路,如果能打开局面,第三方游戏的nx edition一样会有 ...
原帖由 coolwind 于 2016-8-13 23:42 发表 这个观点我很同意,这也是我希望NX能成功的主要原因,任天堂对游戏的理解确实和其它两家不一样,不可否认老任的游戏确实好玩,现在游戏市场上来来回回就那么几种类型,大家都在拼画面,拼场面,甚至拼宣传,开发 ...
原帖由 卖哥 于 2016-8-14 00:52 发表 异质未必是NU呀,N64多CU,也是未知领域。
原帖由 卖哥 于 2016-8-14 01:09 发表 Wii也是加法呀,都可以直接用NGC手柄的。 新东西是可能未来被合并入主流的,当然也可能不是。
原帖由 卖哥 于 2016-8-14 01:31 发表 相比NGC有什么减法呢? 如果你说运算性能没有跟进,那么N64的存储方案也没跟进。
原帖由 卖哥 于 2016-8-14 01:42 发表 你看看SFC的主流游戏是什么?这些有RPG要素有大量文字量的游戏在PS上继续显示生命力。 你再看看N64的主流游戏是什么?几乎没有RPG,几乎没有大量文字的游戏,带来的是操作非常直觉化的3D动作游戏和3D射击游戏。 ...
原帖由 卖哥 于 2016-8-14 01:55 发表 PS的3D技术没有Z数据,自由视角很难做,此外没有标配类比摇杆,操作也不适应3D化的世界。
原帖由 @卖哥 于 2016-8-14 02:03 发表 是啊,我认为N64就是一台异质主机。 实际上我认为比Wii还要异质,因为Wii最后看到的游戏阵容还是很全面的各类都有,N64真的把玩数值玩文字的游戏清了。
原帖由 @asd11123 于 2016-8-14 10:28 发表 但是nds的成功却带来了第三方,3ds的成功也带来了怪物猎人玩家。异质化的主机和传统游戏的发扬并不矛盾。 索尼、微软都是在拟真的方向上前行,而除了这个方向外还有很多类型,它们也都是传统游戏,这才是nx需要争取的,也和任天堂好玩的理念完全符合。
原帖由 @卖哥 于 2016-8-14 08:22 发表 这又不跟同期对手比了么 好吧,其实我的意思不是争这个,反正NDS和Wii都是游戏阵容比N64饱满的主机,被冠以异质之名了。 我想指出的是,之前你说了,因为PS、SS也有3D功能,所以3D最后成为了主流不能说明什么;而体感目前新一代主机商似乎继承的不怎么样,不能叫做主流;那么触摸操作是不是就是标准的异质>主流呢,当时被认为异质,但现在不仅仅最主流的移动游戏平台也就是手机是纯触摸的,两款掌机也是标配触摸的。
原帖由 卖哥 于 2016-8-14 11:32 发表 posted by wap, platform: Meizu MX4 异质了哪个方面更重要就不好说了。 别忘了任天堂的最大弱点就是产能不足,Wii靠蹭NGC的游戏和开发经验获得了很好的初期阵容,这个是WiiU缺失的,试想马造和乌贼能在第一年推出 ...
原帖由 卖哥 于 2016-8-14 11:46 发表 posted by wap, platform: Meizu MX4 你把比喻对象指名一下,怎么话题就成了服务差别了?