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[业评] 我也来谈谈对老任的新主机NX的一些看法吧

posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @da3ren  于 2016-8-13 15:28 发表
有人爆料屏幕尺寸6.2
感觉小了点
自己用6尺寸手机看优酷游戏视频,如黑魂3,画面很好,就是字体看着费劲
这个不是问题,重新调整ui


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原帖由 高露洁 于 2016-8-13 23:03 发表
posted by wap, platform: iPhone
不是这个抢法,事实证明市场不但不缺第三台同质化主机,就快第二台也要不需要了,任天堂去做个ps4like才是找死,不如自己摸索道路,如果能打开局面,第三方游戏的nx edition一样会有 ...
实际上在主机领域,任天堂也就成功异质过一次,不异质成功次数还多一点
有时候真的是为异质而异质,同质化没有竞争力所以就异质化?那百事可乐怎么还卖可乐?任天堂靠自己的第一方和第三方跨平台斗不过ps?所以干脆不管第三方就用第一方引爆市场?这不是非理性的赌徒思维么?
总之我还是认为nx掌机版并不是全部,还会有amd提供的nx 家用机版,只有一个掌机版,我觉得连3ds都卖不过,而代价可是两条产品线合一



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引用:
原帖由 coolwind 于 2016-8-13 23:42 发表


这个观点我很同意,这也是我希望NX能成功的主要原因,任天堂对游戏的理解确实和其它两家不一样,不可否认老任的游戏确实好玩,现在游戏市场上来来回回就那么几种类型,大家都在拼画面,拼场面,甚至拼宣传,开发 ...
所以才不能异质化,wii成功并不能带来第三方玩家


特别是,现在游戏已经可以说没有门槛了,再nu,他也早就知道可以用平板手机消磨时间,所以用异质带动跨平台本身就是不现实的


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引用:
原帖由 卖哥 于 2016-8-14 00:52 发表

异质未必是NU呀,N64多CU,也是未知领域。
n64只是在传统主机上做了些加法(而且实际上也是必然趋势),算不上异质
如果一定要说的话,64dd勉强算异质,结果很明显

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引用:
原帖由 卖哥 于 2016-8-14 01:09 发表

Wii也是加法呀,都可以直接用NGC手柄的。
新东西是可能未来被合并入主流的,当然也可能不是。
只是加法不可能算异质的,wii同时做了巨大的减法

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引用:
原帖由 卖哥 于 2016-8-14 01:31 发表

相比NGC有什么减法呢?
如果你说运算性能没有跟进,那么N64的存储方案也没跟进。
都是和同期对手比的,不然wii和ps比是不是简直是全能怪兽了

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引用:
原帖由 卖哥 于 2016-8-14 01:42 发表

你看看SFC的主流游戏是什么?这些有RPG要素有大量文字量的游戏在PS上继续显示生命力。
你再看看N64的主流游戏是什么?几乎没有RPG,几乎没有大量文字的游戏,带来的是操作非常直觉化的3D动作游戏和3D射击游戏。
...
你是说古墓丽影生化危机古惑狼mgs 荣誉勋章driver 么?
事实上这就是游戏发展到3d阶段的必然趋势而已,ps n64在这方面没大区别
n64用卡带也是心疼缓存ram钱,而且教训之一就是“不要为了省点成本搞非主流自绝于玩家”

[ 本帖最后由 yfl2 于 2016-8-14 01:47 编辑 ]

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引用:
原帖由 卖哥 于 2016-8-14 01:55 发表

PS的3D技术没有Z数据,自由视角很难做,此外没有标配类比摇杆,操作也不适应3D化的世界。
所以n64是异质么?我不希望你拿自己都不信的论据出来自欺欺人

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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @卖哥  于 2016-8-14 02:03 发表
是啊,我认为N64就是一台异质主机。
实际上我认为比Wii还要异质,因为Wii最后看到的游戏阵容还是很全面的各类都有,N64真的把玩数值玩文字的游戏清了。
纸马和黄骑

不是n64排斥文字类,只是多数选择对手平台而已,

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posted by wap, platform: 红米Note3
nds是已知,可是它在传统层面也没拉下,马车和sm64的移植和之前gba对sfc的参照并无二致,真正已知到以削弱传统为代价的其实只有wii wiiu和vb

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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @asd11123  于 2016-8-14 10:28 发表
但是nds的成功却带来了第三方,3ds的成功也带来了怪物猎人玩家。异质化的主机和传统游戏的发扬并不矛盾。
索尼、微软都是在拟真的方向上前行,而除了这个方向外还有很多类型,它们也都是传统游戏,这才是nx需要争取的,也和任天堂好玩的理念完全符合。
3ds一点都不移植,强化版PSP能带来日本psp游戏不是很正常么?那么现在有ps360游戏么?nds也说过了,本来就是gba下一代机能再加移植,基本盘先做好再谈移植啊,何况多数第三方比如dq9一点都不移植

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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @卖哥  于 2016-8-14 08:22 发表
这又不跟同期对手比了么

好吧,其实我的意思不是争这个,反正NDS和Wii都是游戏阵容比N64饱满的主机,被冠以异质之名了。
我想指出的是,之前你说了,因为PS、SS也有3D功能,所以3D最后成为了主流不能说明什么;而体感目前新一代主机商似乎继承的不怎么样,不能叫做主流;那么触摸操作是不是就是标准的异质>主流呢,当时被认为异质,但现在不仅仅最主流的移动游戏平台也就是手机是纯触摸的,两款掌机也是标配触摸的。
这不重要,wiiupad这种移植未来说不定也能成主流,关键是,靠移植成功其他当面有明显缺陷和弱势的的,至今只有Wii一台而已,其他所有任天堂非任天堂主机全失败了,ds并没有明显缺点啊,无非机能比对手弱,问题是依然比gba强一代,依然是合格的传统掌机

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posted by wap, platform: 红米Note3
Wii能成为例外的原因是它在被对手抢走多数传统用户的同时得到了很多nu,而现实是现在已经没有nu了,有也不可能抢得过手机,何况nx的任天堂家用机游戏随身玩这概念对nu等于0,倒不如多几个pmgo动森手游吸引力大,至于什么靠手游联动把nu拉过来也是不可能,换句话说要是nx主打移植其他方面明显落后于对手,那胜算就是0,我也不懂你们怎么会觉得这样反而是较好的策略

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引用:
原帖由 卖哥 于 2016-8-14 11:32 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
异质了哪个方面更重要就不好说了。

别忘了任天堂的最大弱点就是产能不足,Wii靠蹭NGC的游戏和开发经验获得了很好的初期阵容,这个是WiiU缺失的,试想马造和乌贼能在第一年推出 ...
我认为这很显而易见,你就想想一个普通游戏pc和一个不能安装steam的游戏pc的竞争力区别就行了

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引用:
原帖由 卖哥 于 2016-8-14 11:46 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
你把比喻对象指名一下,怎么话题就成了服务差别了?
暴雪游戏--任天堂第一方
steam游戏--第三方

在有第三方的情况下,第一方产量少不是大问题,事实上ps4和x1都差不多这样,但要是第三方游戏表现是短板,那第一方再强也拉不回来

[ 本帖最后由 yfl2 于 2016-8-14 11:48 编辑 ]

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