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[业评] 一点猜想,如果PS4K注定机能压不过天蝎,索尼可以采取这样一个策略

我不认为neo是个好主意
不过这和天蝎无关,论天蝎的影响,在neo肯定要出的情况下,只要注意保持提早天蝎一年发售就可以了,天蝎的销量和neo的差距只会比x1之于ps4更大


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原帖由 west2046 于 2016-6-15 21:42 发表
为什么X2不兼容?因为要学某家卖一大堆HD吗?
先看懂别人在说什么,他的意思是x1的向上兼容不会一直持续,估计到再后面一代就中止了
你讽刺索尼不兼容简直是自取其辱,ps2可以说是第一个向下兼容的主流家用机



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原帖由 zakest 于 2016-6-15 22:24 发表
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对微软来说,继承下去难度不大。特别是架构没有太大变动下
向下难度是还好,向上兼容不可能延续很多代


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原帖由 变色龙 于 2016-6-15 23:31 发表
思路很好,然而微软根本不在乎,烧个100亿美刀出去玩一样,土豪只按自己的节奏玩
好了别叶公好龙了,你一直说要980ti才及格吧?(而且还是今年)

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原帖由 handsomeken 于 2016-6-15 23:57 发表
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phil spencer一直在重复一句话楼主没看懂,或者说不止楼主没看懂,很多人根本没注意到这句话:
it is the start of the future of gaming beyond generations

本帖最后由 hands ...
pc游戏早这样了,没啥大不了
老实说,我很不喜欢向上兼容,那就意味着妥协将就

向上兼容有个变种,叫hdremaster,似乎没几个人喜欢

[ 本帖最后由 yfl2 于 2016-6-16 00:06 编辑 ]

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原帖由 @handsomeken  于 2016-6-16 07:35 发表
跟pc完全不同,更多的是像苹果的策略,果4,4s到6plus,不同的但是有限的平台做适配,同时拉长产品线扩大受众群,延长产品生命周期。
和苹果不同,对于苹果设备来说,其实绝大多数应用不是所谓兼容,而是根本没变,而主机游戏在不同版本上依然会有不同效果,也就是需要的机能不同,也需要开发者为每个平台单独调试和选择配置

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原帖由 @handsomeken  于 2016-6-16 08:36 发表
怎么会没变。。。。处理器分辨率内存都不一样好么,都是要做适配得

本帖最后由 handsomeken 于 2016616 08:36 通过手机版编辑
分辨率确实要调,不过这也只是兼容,打个比方,开发皇室战争时没有6s只有6和6p,发售时已经有了,但sc不需要考虑6s系列,因为你在6s和6sp上玩皇室和在前一代没区别,皇室不需要做什么更新直接无缝兼容且体验一致,而主机游戏必须为下代主机做重新调整的补丁,因为无论玩家还是平台方都不允许新平台发售之后出的游戏在 新旧两代上表现一致

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原帖由 @空缺中  于 2016-6-16 08:44 发表
西川善司在去年初爆过料,是“蓝光协会”同盟厂商希望索尼和微软推出带4K蓝光播放功能的改款游戏机,有点人在江湖身不由己的意味。
蓝光协会没这能量,即使是要出,参照x1s小幅调整配置即可,不需要天蝎和neo这样的改动

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原帖由 @handsomeken  于 2016-6-16 08:54 发表
6s plus是1920*1080,401ppi
6s 是1344*750,326ppi
还不需要改,很好很强大。。。
强制拉伸苹果直接给你拒了。用矢量图形都要微调很多东西。cpu也都不一样。
你以为开发商都是在零售机器出来以后去买来开发适配得?。。。
我还怕你看不懂,特意说了6和6p,分别对应6s 6sp,希望你现在能理解

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posted by wap, platform: 红米Note3
至于适配,就算sc倒闭了,现在的皇室战争也可以兼容未来的IP9,所以完全两码事,因为游戏机的换代本质是游戏的换代,如果向上兼容是和新平台没区别,那新主机没人会买,而手机则没有这问题,两者的模式是不同的

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原帖由 @萝卜  于 2016-6-16 09:09 发表
不是的,ps3玩ps2ps1游戏,ps2玩ps1游戏,wiiu玩wii,wii玩ngc,都保持一致
这不是一个概念了,现在的玩法是向上兼容,向下并不稀奇

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原帖由 handsomeken 于 2016-6-16 14:19 发表
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x86架构得xbsss就不行了?
适配就是在不同得硬件上保证尽量一致得体验,但是先天决定得很多东西是没办法得。
新iphone有人买为什么新主机没人买?
原来在你眼里更大得屏幕更流畅 ...
那你搞错了,以neo为例,索尼强制要求在某一时间节点后的每一个ps4游戏都要对neo做增强优化,不能只是兼容
而皇室战争则不同,你在6和6s上的体验完全一样

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原帖由 handsomeken 于 2016-6-16 15:03 发表
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6sp呢,亲
优化不等于你不能玩啊,只是体验较差罢了。有什么错的?尽量两个字掉了?产品得差异化当然要存在,不然谁买高配?

本帖最后由 handsomeken 于 2016-6-16 15:03 通过手 ...
你的观点无非是6p比6sp卡一点对吧,但这又不是厂商做出来的结果,是6p性能稍弱,开发端并没有为两个平台做差异开发
而游戏商为ps4和new做差异设置是必选项

再和你绕圈没意义了,总之就一句话,全球前几大的手游在6和6s上没有人类能感觉得到的体验差别
而所有2017年的ps4游戏必须在ps4和neo上体现出明显差别

[ 本帖最后由 yfl2 于 2016-6-16 15:17 编辑 ]

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原帖由 handsomeken 于 2016-6-16 15:49 发表
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原来屏幕大了,分辨率这在你眼里都不是差异,真不知道手机厂商都在忙啥。
也许你是感受不到吧,那没办法了。
我说的换代是6和6s,以及6p和6sp,而不是6和6p

你应该知道我在说什么,你一定要赢我认输

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原帖由 handsomeken 于 2016-6-16 16:08 发表
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我跟你说产品线和策略变化,手机是例子,讲的是策略。
你非要赢那就赢吧。
对于6和6s也是一样的,不然这两个产品的区别在哪里?只是点不一样罢了。
策略是什么?皇家战争在6和6s上要保持体验一致,cod15在ps4和neo必须要保持体验不一致
请教一下,你在ip上玩什么游戏,用什么软件?

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