五道杠
查看详细资料
TOP
原帖由 @zzkiyowow 于 2016-4-20 19:45 发表 一切的前提是nx机能至少要等于ps4,达到这点技术上不难,对于任天堂的观念上很难
原帖由 @pussyhead 于 2016-4-20 20:03 发表 还是有区别的,nx毫无装机量优势,ps4k有ps4的装机量优势,两台机都可以玩用一款游戏,差距不小。
原帖由 @倍舒爽 于 2016-4-20 20:46 发表 性能很可能是低一点,因为它要附有特殊外设,又只能399
原帖由 @fcwbt 于 2016-4-20 20:57 发表 杠神有没有对任何一款游戏内容发表过看法? 整天硬件。 感觉更像是百脑汇或者中关村给别人修电脑的。
原帖由 慢悠悠 于 2016-4-20 21:45 发表 索尼升级还为了vr啊 nx要有炸裂的东西拿出来啊 加机能也是玩3a,3a都是全平台,主机版差不了多少的,不是选择的第一要素啊 老任网络也都走在后面,奖杯都没有,最后可能还锁区
原帖由 @萝卜 于 2016-4-21 08:50 发表 不能表示同意楼主观点 如果说wiiu的失败告诉任天堂什么的话,那就是单纯堆硬件而没有与之配套的开发环境以及网络账户系统是行不通的,wiiu不输于360和ps3的机能却连个跨平台都捞不到 那么因此在这两方面看不到任天堂有什么投入改进的迹象的话,只能认为任天堂已经放弃了传统的游戏机思路 继续走创新玩法,引领新潮的道路,这个道路也没什么难以理解的吧,高风险高回报,wii成功了,wiiu失败了,但是也不见得nx就会失败,起码任天堂觉得他们还能把握住吸引玩家的卖点 再换句话说任天堂股价已经跌到底了,从融资的角度上说他现在跟一个创业公司差不多,需要的是颠覆性的概念拿出来,才能吸引投资,不成功则成仁
原帖由 @萝卜 于 2016-4-21 08:57 发表 没有用的,不管是体感还是pad,你搞这种思路就意味着额外的硬件,如果主机性能取齐。那么成本必然比对手高一块,就好像ps3捆绑蓝光一样骑虎难下,不能以低价快速铺开的产品都不符合任天堂的市场思路 所以主机性能和成本必然压缩,省出来的钱搞创意,搞玩法
原帖由 @萝卜 于 2016-4-21 09:08 发表 任的游戏怎么就不是硬件特质呢,从fc马里奥开始,在此之前的游戏都是固定板面,fc的机能能做到横版卷轴,马里奥不就成功了 没有n64的3d机能,m64和zelda能成功么
原帖由 @萝卜 于 2016-4-21 09:13 发表 你这句话才没道理,ps3的蓝光,xbox的啃奶,哪个出来就能和对手价格拉齐的,谁做到了你说的同等价格下硬件水平一致还有创新模块?唯一成功的只有wii的低机能思路,你可以说wii生命周期不够,但是对于任天堂来说,解决生命周期短的问题比解决平衡初始价格和机能的问题要容易多了
原帖由 @萝卜 于 2016-4-21 09:14 发表 在当时的主机里就是特质啊,否则你也可以说体感也是主流共性了,因为360 ps3都有
原帖由 @萝卜 于 2016-4-21 09:34 发表 我这个说法我觉得没有问题,n64整个主机就是为了3d平台游戏设计的,这是它的主机特质,从主机的logo就能看出来 而ps的3d水平不说机能,从设计来说并非是为了3d平台游戏去设计的,3d是兼顾的机能,马里奥64 96年年中就奠定了3d平台游戏的玩法,而ps到97年底才在手柄上加上3d摇杆,这还不说明问题么