五道杠
原帖由 @卖哥 于 2016-3-19 13:28 发表 这种模式早就在游戏机上确认可行了,GBC和New3DS都是现成的案例。
查看详细资料
TOP
原帖由 @卖哥 于 2016-3-19 13:45 发表 不拆台,自然继承。 改成平滑升级的原因就是游戏机企业意识到每5、6年让行业重置一次不值得 不单纯是为了提升性能保持竞争力 更重要是为了否定掉5、6年清零一次的旧模式 在这个被证明足以同时养活3台家用机2台便携机的市场里,不仅优势者不希望,劣势者都不会想要从零开始。
原帖由 @rollpard 于 2016-3-19 14:04 发表 不是什么针对优化的问题,X86架构下,现在的游戏引擎改个分辨率,锁定帧数很困难吗,好多人都以为PS4.5出了,就像PS3和PS4一样需要做两个平台,根本不是一回事