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你们搞错了不出加强版的意义。

posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @卖哥  于 2016-3-19 13:28 发表
这种模式早就在游戏机上确认可行了,GBC和New3DS都是现成的案例。
其实新3卖得挺差的,如果你把它看成新机型,那它连短期扭转下降趋势都没有,而ps4刚进去最高峰,在什么情况下会自己拆台


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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @卖哥  于 2016-3-19 13:45 发表
不拆台,自然继承。
改成平滑升级的原因就是游戏机企业意识到每5、6年让行业重置一次不值得

不单纯是为了提升性能保持竞争力
更重要是为了否定掉5、6年清零一次的旧模式
在这个被证明足以同时养活3台家用机2台便携机的市场里,不仅优势者不希望,劣势者都不会想要从零开始。
是么?请问你是预计3ds向上兼容?



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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @rollpard  于 2016-3-19 14:04 发表
不是什么针对优化的问题,X86架构下,现在的游戏引擎改个分辨率,锁定帧数很困难吗,好多人都以为PS4.5出了,就像PS3和PS4一样需要做两个平台,根本不是一回事
真没那么简单,改分辨率对CPU负担没关系,那么你以什么为基准呢?


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