五道杠
原帖由 heven2004 于 2016-1-7 22:56 发表 posted by wap, platform: VIVO Xplay3S 硬件配置不等于技术创新,相比裸眼3d,平板手柄双画面无延迟同步显示脱电视机无缝切换进行游戏,堆硬件叫有技术?其他两家这些年又有些什么? 本帖最后由 heven2004 于 2016 ...
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原帖由 yufe 于 2016-1-7 23:02 发表 posted by wap, platform: iPhone Wiiu的pad和主机的无线视频还是很黑科技
原帖由 heven2004 于 2016-1-7 23:21 发表 posted by wap, platform: VIVO Xplay3S 那你说说什么叫技术?PS4有什么值得一提的技术?XO好歹还有个手柄能稍微吹吹。
原帖由 蒙其d路飞 于 2016-1-7 23:25 发表 一点不黑 就是延迟比较低而已(比电视还低) 只不过为了那么极少数游戏才有意义的一点低延迟而让pad的无线距离和续航那么糟我觉得纯傻逼
原帖由 seek 于 2016-1-7 23:28 发表 posted by wap, platform: Android Wiiupad屏幕分隔成很多小块,这些小块可以并行传输图像,降低了延迟
原帖由 卖哥 于 2016-1-7 23:43 发表 渲染和传输流水进行,延迟只有一块的而不是整个画面的。 嗯,直观绘图表示 814358 红色为第a帧,蓝色为第a+1帧 上面是一般流程 下面是如果每一帧分两部分渲染,分两次传输对降低延迟的改善。
原帖由 卖哥 于 2016-1-7 23:56 发表 你知道60hz显示器在开启了垂直同步后,在不足60帧的情况下是如何处理的么? 就是时钟轮到的时候如果新一帧还没出来就继续显示上一帧的内容。 同理。
原帖由 卖哥 于 2016-1-8 00:13 发表 这一帧哪怕少一块,也整体输出上一帧呀。
原帖由 blaze1999 于 2016-1-8 00:21 发表 posted by wap, platform: iPhone 喷了……cpu也不是老任做的呀 太没技术了
原帖由 卖哥 于 2016-1-8 00:24 发表 没错啊 只不过不会那么死,因为块的阶段是不需要保证同步的,最后一块需要保证及时到达即可。
原帖由 卖哥 于 2016-1-8 00:30 发表 为什么没意义,延迟就是一帧的最后一块到达的时间决定的。
原帖由 卖哥 于 2016-1-8 00:33 发表 等等你该不会以为,WiiU的屏幕其实是无数个独立刷新的小屏幕吧…… 不,WiiU的屏幕是统一时钟刷新的,如果在时钟刷新的时候新一帧的最后一块到了就显示新一帧,就和垂直同步出现延迟一样输出缓存里的上一帧。
原帖由 卖哥 于 2016-1-8 00:39 发表 你难道没看懂我的图,原来的延迟是一整帧的传输时间,拆两块后就是半帧的传输时间。
原帖由 卖哥 于 2016-1-8 00:49 发表 一帧内容完全抵达pad缓存的时间,是帧运算完成的时间加上最后一块画面传输的时间。 块越小,帧运算完成时间跟抵达pad缓存的时间差就越少,即延迟就越低。