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[业评] 任天堂当年赚那么多钱,为什么不花钱买技术,现在技术还是这么差

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原帖由 heven2004 于 2016-1-7 22:56 发表
posted by wap, platform: VIVO Xplay3S
硬件配置不等于技术创新,相比裸眼3d,平板手柄双画面无延迟同步显示脱电视机无缝切换进行游戏,堆硬件叫有技术?其他两家这些年又有些什么?

本帖最后由 heven2004 于 2016 ...
你说的这些技术都是第三方提供的现成方案


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引用:
原帖由 yufe 于 2016-1-7 23:02 发表
posted by wap, platform: iPhone
Wiiu的pad和主机的无线视频还是很黑科技
标准wifi硬件,协议是优化的,都不是任天堂自己研发的,分辨率480p,不知道和1080p的无线hdmi比黑在哪里



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引用:
原帖由 heven2004 于 2016-1-7 23:21 发表
posted by wap, platform: VIVO Xplay3S
那你说说什么叫技术?PS4有什么值得一提的技术?XO好歹还有个手柄能稍微吹吹。
是没啥值得一提的,只不过是做好基本盘而已
但是任天堂没做到


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引用:
原帖由 蒙其d路飞 于 2016-1-7 23:25 发表

一点不黑
就是延迟比较低而已(比电视还低)

只不过为了那么极少数游戏才有意义的一点低延迟而让pad的无线距离和续航那么糟我觉得纯傻逼
延迟低很正常,1080p的无线hdmi协议(其中之一)都可以做到超低延迟,数据量是wiiu的十倍以上

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原帖由 seek 于 2016-1-7 23:28 发表
posted by wap, platform: Android
Wiiupad屏幕分隔成很多小块,这些小块可以并行传输图像,降低了延迟
不现实,后端帧还没有算好,无法同步
如果强行分块,那这撕裂就酸爽了

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引用:
原帖由 卖哥 于 2016-1-7 23:43 发表

渲染和传输流水进行,延迟只有一块的而不是整个画面的。

嗯,直观绘图表示
814358
红色为第a帧,蓝色为第a+1帧
上面是一般流程
下面是如果每一帧分两部分渲染,分两次传输对降低延迟的改善。
这么搞的话如何避免画面的破裂?毕竟不可能保证每一块的渲染都是均匀的?

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引用:
原帖由 卖哥 于 2016-1-7 23:56 发表

你知道60hz显示器在开启了垂直同步后,在不足60帧的情况下是如何处理的么?
就是时钟轮到的时候如果新一帧还没出来就继续显示上一帧的内容。

同理。
那是因为以帧为单位,重复显示可以接受
那么,如果屏幕分块后,你能接受左右两块出现两个马力欧的人头的情况么

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引用:
原帖由 卖哥 于 2016-1-8 00:13 发表

这一帧哪怕少一块,也整体输出上一帧呀。
假设wiiu屏幕分20块,游戏60fps,你的意思是,如果在一帧(1/60s)内,其中一块渲染时间超过预计(大于1/600s肯定来不及了),这帧就废了?
考虑到pc上的渲染时间波动,以及wiiu游戏的撕裂,显然是不可能的

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引用:
原帖由 blaze1999 于 2016-1-8 00:21 发表
posted by wap, platform: iPhone
喷了……cpu也不是老任做的呀 太没技术了
是啊,本来就没技术含量,有技术含量的任天堂做得很糟,比如开发环境

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引用:
原帖由 卖哥 于 2016-1-8 00:24 发表

没错啊
只不过不会那么死,因为块的阶段是不需要保证同步的,最后一块需要保证及时到达即可。
不那么死,那么所谓的以块为单位输出就没有意义了,这样的不均衡还会破坏画面的稳定感

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引用:
原帖由 卖哥 于 2016-1-8 00:30 发表

为什么没意义,延迟就是一帧的最后一块到达的时间决定的。
最后一块差的时间不会变啊,请想想什么叫最后,如果你说严格同步,那么会缩短延迟,要是还是允许“最后“很多块一起传,那和普通的就一样了
更何况游戏后端必然还是有双重或者3重缓冲,以帧为单位传输还是最匹配的

[ 本帖最后由 yfl2 于 2016-1-8 00:34 编辑 ]

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引用:
原帖由 卖哥 于 2016-1-8 00:33 发表
等等你该不会以为,WiiU的屏幕其实是无数个独立刷新的小屏幕吧……
不,WiiU的屏幕是统一时钟刷新的,如果在时钟刷新的时候新一帧的最后一块到了就显示新一帧,就和垂直同步出现延迟一样输出缓存里的上一帧。
统一刷新?那怎么降低延迟?

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如果在时钟刷新的时候新一帧的最后一块到了就显示新一帧
你这句话显然错了,因为如果等最后一块到了再传,就和传统方式完全一样,和你图上的先渲染一帧的一部分就开始传不符合了

而且我想起来了,wiiupad是液晶,本来也不可能有分块异步刷新

[ 本帖最后由 yfl2 于 2016-1-8 00:38 编辑 ]

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引用:
原帖由 卖哥 于 2016-1-8 00:39 发表

你难道没看懂我的图,原来的延迟是一整帧的传输时间,拆两块后就是半帧的传输时间。
不可能拆开传,因为你自己说了是等最后一块渲染完毕再一起刷新的,其实就是传统模式

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引用:
原帖由 卖哥 于 2016-1-8 00:49 发表

一帧内容完全抵达pad缓存的时间,是帧运算完成的时间加上最后一块画面传输的时间。
块越小,帧运算完成时间跟抵达pad缓存的时间差就越少,即延迟就越低。
大概了解你的意思了
但实际上,你的图过于理想化了
图形渲染了一半的时候,很可能帧时间已经过去大半了,因为最终帧渲染已经是最后的工序,也就是说,很可能”一半画面出来“和”全部画面出来“的时间间隔来不及传输一半画面,造成实际上和等全部画面出来再传区别不大

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