五道杠
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原帖由 卖哥 于 2016-1-7 23:52 发表 他举例举错了,看PC软件实体店就行了 反正,如今装PC默认不带光驱……
原帖由 blaze1999 于 2016-1-8 00:14 发表 posted by wap, platform: iPhone app store,网游 你以为玩主机游戏的宅男是去商店,临时起意买的游戏吗?很多人也是在亚马逊上下单,等快递
原帖由 lightling 于 2016-1-8 00:27 发表 posted by wap, platform: Galaxy S5 数字音乐的销量已经超过实体CD了。在线看电视剧的也远超过买光盘的,说的是美国。 至于中国,正版光盘这东西什么情况大家都知道。 只有日本,因为各种特典的营销模式,光盘还是 ...
原帖由 blaze1999 于 2016-1-8 00:37 发表 posted by wap, platform: iPhone 游戏更便宜 解决2手问题 对行业发展其实是更好的 数字贩卖在2手上问题上有一个很好的解决方法
原帖由 blaze1999 于 2016-1-8 00:48 发表 posted by wap, platform: iPhone 现在实体店不卖iphone吗?因为不卖实体软件? 实体店不卖电视?因为电影费不在店里交? 如果真是这样 实体卖软件真的太不健康了 店里卖一台ps4 店家是赚钱么的 没欠谁的 有需求就 ...
原帖由 茉莉FAN 于 2016-1-8 01:10 发表 这本身就是有问题的比较 数字版就不卖DLC了? 另外,最大的DLC市场,毫无疑问是PC网游和手机游戏……然而这俩都是靠数字版活的……
原帖由 茉莉FAN 于 2016-1-8 01:14 发表 喷了,明显是你的比较方式有问题 DLC本来就是数字内容的一种,或者说,主机游戏商尝试减少实体渠道影响力的一种方式。 你用它跟数字内容比利润,你确定逻辑没问题?
原帖由 sleepd 于 2016-1-8 01:23 发表 posted by wap, platform: iPhone sony在音乐上已经吃了一次憋了 MS和Nokia在手机应用上再吃一次憋 数字化是大势所趋,无非就是看谁甩得掉包袱。
原帖由 @茉莉FAN 于 2016-1-8 01:38 发表 恰恰相反,我认为主机游戏依然用实体渠道为主体的原因,恰恰是受硬件销售渠道的反绑架。 没错,对厂商来说,游戏全数字化没问题。但对SONY、微软来说呢?你先问问他们敢不敢这么做? 目前主机游戏数字化普及的最大门槛就是硬件销售太依赖实体渠道了。导致了几个主机商必须顾及实体渠道的利益。 如果现在SONY只在卖场卖PS4主机,游戏完全不在卖场去卖。你看这些卖场会不会掀桌? 或者数字版游戏比实体版便宜10刀,你看卖场会不会掀桌? 为什么PC和手机不受此限制呢? 说白了,双方的供求关系不同。电脑和手机某种程度来说,算必需品。但主机并不是…… 这一点并不是我拍脑门,而是数字说话的……PC连续下滑了几年,2015年总销量还是几亿台的量级……手机这种快销品更不说了。主机几家捏一起有多少? 所以一个大卖场里没有游戏机卖,其实也说得过去,至少大家不会觉得有什么问题。但你说一个大卖场里没有苹果手机,没有电脑? 说白了,并不是软件商怕实体渠道,而是主机硬件商要哄着实体渠道啊……而纯软件商,则是不想说放弃主机这个市场,所以不得不遵守主机商的规则。 这也是为啥PC和手机端可以更快速的普及数字版的原因。因为硬件本身的销售,实体渠道并不敢说抵制,反而是实体渠道需要PC和手机来维持自己的形象和业绩。
原帖由 @sleepd 于 2016-1-8 01:40 发表 喷了,你为什么不问EA干嘛不自己出主机。
原帖由 @茉莉FAN 于 2016-1-8 02:05 发表 你问问SONY、微软同意EA这么干不? 就FIFA、战地,你让SONY微软跟实体卖场说,这俩游戏没实体版。你看实体卖场掀桌不掀桌。
原帖由 @茉莉FAN 于 2016-1-8 02:08 发表 当局者要是那么清楚的话,那就不会出现那么多2B行为了。 就光说游戏业务,SONY和微软各自的2B决策还少?