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[新闻] 新版Xbox One可能会用上AMD的新架构GPU:Polaris(北极星)

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
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原帖由 @u571  于 2016-1-2 12:41 发表
新主机1080P 60帧,旧版主机720P 30帧。

本来就应该这样搞,游戏机不能升级这个呆逼观点早就该扔了,最好跟iPhone一样每年出新版
所以x1的游戏就只有720  30了对么


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原帖由 slr 于 2016-1-2 21:54 发表

并不是不能玩,只是效果跟流畅度差一些,就好像同一个游戏在IP6跟IP6S上运行,一些硬件要求不高的游戏还可以直接跨3-4个平台运行,老游戏更可以毫无问题的运行在新平台上,这是趋势,而且是双赢的局面,给厂家跟玩 ...
没有意义,两者只能活一个



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posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
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原帖由 @winterb  于 2016-1-3 09:08 发表
我觉得可以升级很好啊,手机都一两年一升级了,主机在一个世代里更新一次很正常嘛,架构通用的话几乎不用重新设计。为毛要把主机和pc区分开?未来pc的功能会越来越被平板盒子主机给割裂开,类似的结构但是侧重各有不同,不是很好嘛,各个平台专注于内容,游戏软件移植起来也方便
Candy. Rush在6和6s上表现没区别,你接受主机游戏也这样的话,确实可以升级


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posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
另外说手机升级所以主机也可以的,请问多数手机在新一代出来后,价格和销量如何啊?两年前的手机不停产的比例是多少?这就是所谓的共存?

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原帖由 卖哥 于 2016-1-3 10:38 发表

我之前举例了
GBC和New3DS就是这种模式
使用完全兼容但是性能更高的芯片的次世代机

大部分GBC游戏,GB可玩,但是GBC下就变成彩色。
至于new3DS则是玩3DS游戏也可以提供更快的加载速度和更稳定的帧率
new3ds只在少数几个游戏下和3ds产生画面上的区别,其他顶多是载入速度的区别
你能接受主机也这样么

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原帖由 卖哥 于 2016-1-3 11:05 发表

没啥不能接受的,现在电子设备进步速度就那样,如果设备2年一更新,功耗保持不变的情况下性能多半也就2倍。
换句话说,要么720升1080,要么30帧升60帧,连同时做到这两者的余力都没有。
实际上换到目前X1的情况, ...
那么为什么没有呢?无论是new3ds还是gbc,都不符合你说的这种升级
你忽视了升级对旧主机的毁灭性打击,即使是new3ds这么微小的升级,对3ds来说也意味着无人问津,如果一个游戏在ps4和ps4s上表现差距明显的话,ps4就成了事实上的过时产品

主机硬件业务顶多是微利,和手机主要靠硬件收入完全是两回事,为了这点好处造成用户群的割裂和流失(真要性能又准备2年更新的不会选pc?),很不划算

[ 本帖最后由 yfl2 于 2016-1-3 11:12 编辑 ]

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原帖由 卖哥 于 2016-1-3 11:29 发表

new3DS帧数稳定读取加快呀
GBC就更明显了,游戏变成彩色了好不好

旧主机没啥毁灭的,因为主机本身不重要,重要的是游戏盈利
而走兼容性升级的话,一款游戏无论什么时候推出,只要不铁头搞新版only,那么可以玩 ...
你说的前提是,主机玩家愿意接受2年后旧主机成废铁这一事实,3ds玩家是不接受的,所以多数3ds游戏根本没有你说的在新版上帧数稳定的加成

[ 本帖最后由 yfl2 于 2016-1-3 11:36 编辑 ]

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原帖由 u571 于 2016-1-3 11:35 发表



你的担心根本就是多余,PS4出了多久才停产PS3?

只要有足够价格差距,一样很多人会去选择旧版本主机。
ps3的装机量是6年累积的,如果2年换代,有几个人买还真值得思考

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引用:
原帖由 卖哥 于 2016-1-3 11:40 发表

所以说不会变废铁呀,即使画质相对低,游戏的运行是没有问题的。
除了最顶配电脑以外其他的可玩游戏的电脑都是废铁么?现在的X1、PS4相对PC是废铁么?
恰恰相反,走兼容升级的话,旧主机的游戏在相当长的时间里仍 ...
可事实上就是成废铁了,所以我说你有没有看到新主机对旧主机的毁灭性打击,这都是事实,才两年功夫,cod在ps360上销量下降95%以上吧?

[ 本帖最后由 yfl2 于 2016-1-3 12:07 编辑 ]

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引用:
原帖由 u571 于 2016-1-3 11:45 发表



跟累积量有啥关系?买主机的人只会在乎能玩的到什么,电子游戏机作为一个快消品,在21世纪第二个10年还继续保持6-7年不换硬件芯片

简直就是匪夷所思,蠢得无以复加。现在可是2016年可不是1986年,杰克逊都死 ...
当然有关系,因为是累积销量,所以还有厂商出ps3游戏,如果是两年换代,呵呵...
另外我觉得你逻辑错乱了,以前芯片性能增速比现在快得多,结果你反而觉得现在才应该增加换代速度233

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引用:
原帖由 卖哥 于 2016-1-3 12:12 发表

那是因为不兼容呀
GBC模式的升级出游戏哪需要特意分什么新旧主机版本,除极少数游戏外都是通用的。那这个游戏卖出去是插在GBC上还是黑白机上有啥区别?不瞒你说,我GBC这代就是跳过的,用黑白机玩了非常多的GBC游 ...
gbc是特殊的,因为通用游戏没有其他区别,就是颜色差别,何况你以自身为例没什么意义,玩盗版合卡的中国学生玩家是任天堂的目标客户么

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引用:
原帖由 卖哥 于 2016-1-3 12:24 发表

图形性能的增长还是很稳定的,而CPU嘛……你可以认为对游戏来说已经过剩。

过去主机更新慢是因为过去主机销售慢外加不兼容,这样在主机新上市的大概两年时间里,主机存量不足以让大作获得正常的销量,如果2年一 ...
稳定个鸡毛啊,xbox时代的gpu性能增速比现在快1倍以上
当年ps2这种主机都能用6年
现在的aaa游戏开发周期大幅拉长,还玩加速迭代?你是真希望未来没有aaa游戏对吧?candy crush这种要跟上主机节奏确实不难(虽然往往根本就不跟)

[ 本帖最后由 yfl2 于 2016-1-3 12:28 编辑 ]

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引用:
原帖由 卖哥 于 2016-1-3 12:31 发表

有没有颜色这差别巨大好吧。
我觉得2年一更提升的性能也不会有比多出颜色来更大的刺激了……
颜色差别是巨大,这是特殊时代的产物,现在还要做向上兼容就很困难了,何况你有没有统计过当时在主流市场,gbc通用游戏的实际运行平台有多少还是黑白机?我认为是非常值得怀疑的

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引用:
原帖由 卖哥 于 2016-1-3 12:37 发表


硬指标增长的话一直是新一代工艺2倍性能,我不知道你快1倍的说法是怎么总结出来的,当然,当年功能的增加确实比较频繁,现在这也没办法,功能这种东西在可编程时代没多少专门加得必要。
还有现在aaa游戏开发周期 ...
是啊,那么当年工艺更新速度是现在的多少倍?
年货游戏?ps360版cod连单机都放弃了,真要事2年一换代你还让不让他们活?你知道cod的开发周期刚从2年换成3年吧?

[ 本帖最后由 yfl2 于 2016-1-3 12:45 编辑 ]

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引用:
原帖由 u571 于 2016-1-3 12:46 发表



你没理解我的意思,以前游戏机轻易不敢换代是因为每代构架都有很大变化,甚至每代指令集都不一样

换代软硬件成本很高,但是现在都用了标准X86,换代之后软件开发并没什么向下兼容的障碍。

第三方完全可以 ...
问题当然很大,对于主机玩家来说,主机消费是沉没成本,一方面决定了其更新意愿(所以主机爆发期往往是经过一两次降价后),一方面因为这个成本决定了其游戏消费选择
如果主机变成了2年一更新,那么作为主流的主机降价后购买的人群还怎么买?知道一个主机两年后就过时,他的软件消费会和现在一样吗?
当年用ps2玩着跨平台的玩家千千万,明明xbox价格一样,性能强很多(比现在2年换代的差距都大),你能不能告诉我,为什么消费者不买xbox?如果当年ps2 xbox双机种玩家不是多数,那么现在2年换代的市场有多少?

[ 本帖最后由 yfl2 于 2016-1-3 12:52 编辑 ]

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