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DX12的强劲对手,Vulkan(下一代OPENGL、Source2)的效能对比视频

posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
实际游戏差别不大的,瓶颈主要不是draw call


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posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @wpxgod  于 2015-8-13 09:44 发表
只是原先效率太低才显得现在这个效率高吧
只是demo,罢了,实际游戏并不会差多少



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posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @jun4rui  于 2015-8-13 15:46 发表
Dota2 Test就是实际游戏了,在屏幕上有海量任务并且AOE伤害数字爆发时,以前只有30帧左右,现在直接60,极少时候59偶尔闪到57。

因为这个技术和Mantle差不多,按照《战地4》开启Mantle以后来看,无论是帧数还是画面的平滑程度确实有可感知的提升。
这都是宣传手段罢了,现在的PC运行60帧dota2没问题,他故意找个垃圾cpu演示


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