五道杠
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原帖由 zenhigh 于 2015-7-25 10:14 发表 0.3很仁慈了啊,知道实体零售渠道是什么比例么
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-7-25 10:19 发表 看错了,那句话的正确翻译是: 第三方的销售额为11亿刀,Valve从中抽取30%的权利金,加上他们最火的三个F2P游戏,总收入为7.3亿刀 已修正 Valve收30%不是关键,电子版收30%权利金是行业惯例 关键在于第三方能 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-7-25 10:35 发表 我说的是类似的野兽传奇那种,实体版发行商是微软,数字版是Valve,而不是Valve+微软 但是有的厂商出了数字版依然是两个发行商,这就比较亏,当然这肯定是合同硬性规定的 具体的公式我写在两年前的帖子里,这个数 ...
原帖由 鬼冢英吉 于 2015-8-2 19:20 发表 posted by wap, platform: iPhone 所以说f2p必须死,赚钱太容易,没有动力去做传统游戏了,我早就说过,传统游戏早晚被f2p干死