五道杠
原帖由 半熟英雄 于 2015-6-21 23:19 发表 任天堂再做个中规中矩的传游戏机。那这个游戏市场还有什么生气可言。全是些拼画面,没什么新意的玩法的游戏。除了老玩家还能吸引到哪些人来玩游戏?希望任天堂继续走自己创新的道路。创新不死。走老路没任何意义。
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原帖由 spslertg 于 2015-6-21 23:23 发表 那样想的人,不是老气横秋啦。就是穷而已。想买一台游戏机,又能玩任天堂的游戏,第三方游戏还不能丢。你看买了多主机的,一般都没这个想法,游戏多到玩不过来,根本没空来论坛。 对业界来说,反正已经有两家 ...
原帖由 spslertg 于 2015-6-21 23:28 发表 你是拿业界去比任天堂? 正是因为无数导演、制作公司、独立电影人的无数创新和失败,电影才成为如今这样。要不你一辈子看那个“奔跑的马”算了,最多到现在变成“奔跑的驴”。
原帖由 spslertg 于 2015-6-21 23:48 发表 但是游戏不单是艺术,更多的属性是娱乐商品。这就是为啥现在做广告的做设计的大部分用数码作画,而不是在画室泡一个礼拜。
原帖由 spslertg 于 2015-6-22 00:00 发表 你举毕加索,我说商业化。结果你又谈回电影。我也醉了。 另外,你所谓的摄影原理如果是“画面在视网膜上的残留导致的动画效果。”多年不变,那我认输。如果你是说拍摄技巧、表现手法、观感的话。那么,就连“蒙 ...
原帖由 @spslertg 于 2015-6-22 00:22 发表 但是如果没有Wii的指挥棒。索尼的体感棒和微软的kinect也不会那么早出来。 我的观点就是,只要任天堂不是业界大佬。那么它怎么折腾都是对业界有所助力和补充。我反对的是那些希望任天堂做一台全兼容主机,然后只是为了让自己同时可以玩马里奥和最新的蝙蝠侠的任黑。
原帖由 @spslertg 于 2015-6-22 00:52 发表 很简单,因为让任天堂就不是那样的公司。你想要主流强势的创新,可以去再买ps4和XB1。 佛跳墙和过桥米线,都是创新产生的菜品。但是一个是堆财力创新出来的。另一个是取巧创新出来的。你让发明人两者换个位置,没准就创造不出那些菜了。 任天堂目前来看,是处于异类,有丰富市场的作用。它的创新从一开始就是以用创意节省成本的思路开始的。这是他的企业文化。 抹杀掉这个特点,游戏界的多样性就少一种。 另外,我不知道你举uber是什么意思。因为游戏业从来就是软硬件结合的领域。真正的创新不可能脱离硬件。马3d世界、阳光马里奥倒是没有依赖硬件创新。所以呢?它的地位就没有64(当时相对比较新颖完善的3d机能)和银河(因体感而加入的很多操作)那么高。
原帖由 spslertg 于 2015-6-22 13:51 发表 你举的这些游戏是“优质游戏”,但是有多创新吗?其创新幅度有warioware wii那么大吗?它们给后来的游戏提供了什么新的素材吗? 而且我从来没说过,业界进步只能完全依靠大幅创新。厂家为了销量,保守一点也未 ...
原帖由 spslertg 于 2015-6-22 14:32 发表 我们说的是异质,而不是成功。 瓦里奥第一代的确惊艳。但是最终获得文化厅艺术奖的是搭载了重力外设的回转瓦里奥。在IGN上的几个报道里,回转瓦里奥的评价也更高。恰恰说明了,硬件的重要性。 我写了那么多话 ...
原帖由 spslertg 于 2015-6-22 15:11 发表 错了吧? 你第一次回复的6楼那位,最先开始是在表达对那些用固有标准去套在任天堂身上、不肯接受市场多样性的那些人。“我呸,都按这些人说的那还是老任吗?”这是他表达态度的原话。 而我从第二页长篇大论说 ...
原帖由 卖哥 于 2015-6-22 20:17 发表 我认为追求性能还不如放弃自主主机,改为经营销售平台。 我的看法是NX就是安卓板,软件上有一些用于远程视频、防盗版等方面的改动,但这些改动跟3D性能、游戏流畅相关的没有半毛钱关系。 开发商可以直接在完全不 ...
原帖由 卖哥 于 2015-6-22 22:30 发表 有区别呀,在NX上销售的游戏任天堂有分成。 真做第三方就完全没有了。
原帖由 卖哥 于 2015-6-22 22:55 发表 上steam还不是要给valve分成,也没见到PC游戏拒绝出steam版呀。 当然,暴雪确实不出steam版,valve也确实不出battlenet版。
原帖由 @卖哥 于 2015-6-22 23:12 发表 反正本来任系主机就吸引不到第三方,变成能吸引到给安卓做游戏的第三方也是好的呀。