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[业评] 任天堂是不是应该回归正路,取消双屏游戏??

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原帖由 ggggfr 于 2015-6-20 18:12 发表
posted by wap, platform: iPhone UC
魂斗罗4是被窄屏毁的
双屏是设计神来之笔,绝对不能取消,单屏淹没在平板大军中下场肯定比wiiu和psv还惨。

本帖最后由 ggggfr 于 2015-6-20 18:13 通过手机版编辑  
wii就是单屏的,wiiu是双屏的


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原帖由 梦的觉醒 于 2015-6-20 18:38 发表
手机和PSV都是单屏,看着办,后者已经很惨了
psv如果是双屏的会更惨



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原帖由 右舷炮击手 于 2015-6-20 18:46 发表
posted by wap, platform: 华为
家用机搞双屏是真的料不到,掌机双屏切换视角只是眼球动,家用机切换视角就是整个头都要动了,不然就是举着手柄玩?
掌机双屏也是弊大于利的,双屏导致掌握姿势等都限制更死,大幅减低了握持的舒适度


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原帖由 ggggfr 于 2015-6-20 18:50 发表
posted by wap, platform: iPhone UC
Wii是纯家用机 wiiu手柄是在模仿一个串流平板 抢掌机和平板的地盘 wii和掌机没什么零和的矛盾,wiiu和掌机平板则有,所以拿它的命运来看单屏掌机前景也是合理的。
问题是,psv的失败又不是因为单屏,如果psv是双屏,就能有mh吗?就能够受欢迎吗?显然不行,反而因为画面冲击力下降,成本上升,跨平台更麻烦而更失败

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原帖由 ggggfr 于 2015-6-20 19:09 发表
posted by wap, platform: iPhone UC
在被手机平板山寨游戏机神盾等按键猴机追着屁股打得情况下,掌机保持硬件上的特异性是不得已的路子,双屏翻盖设计完全可以把单屏做得比同正面面积的单屏掌机屏幕还大,前三代又都 ...
3ds的双屏是失败的,基本上没有什么游戏真正是需要的,当然本来就主要是为了向下兼容

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原帖由 ggggfr 于 2015-6-20 19:05 发表
posted by wap, platform: iPhone UC
psv在一样的宽度下改成双屏,上屏可以做得比现在更大(完全占据翻盖的上半部分),怎么会画面冲击力下降?不要被人地狱抠门的思路限制了对双屏潜力的思考。
有没有mh和单双屏没 ...
你没有考虑掌机体积,重量和成本

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原帖由 右舷炮击手 于 2015-6-20 19:15 发表
posted by wap, platform: 华为
楼上两位不必吵,3DS和PSV的胜负是取决于软件,游戏,PSV是输在没有游戏上,但两个都玩过的我明显感觉PSV在游玩过程中体验,手感比3DS好
这是必然的,双屏导致掌机重心和屏幕角度都非常不适合长期游戏

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原帖由 ggggfr 于 2015-6-20 22:26 发表
posted by wap, platform: iPhone UC
掌机现在到了必须与手机平板有特异化设计才能保持独有市场的时候了,
手感 方便 怀旧情结都得靠边站,没有特异化的设计,做得再好的软件都是给手机平板神盾做嫁衣。
而且所谓一屏 ...
这不是差异化,因为多数3ds游戏根本不需要第二屏,并没有在这方面体现出和智能设备平台的区别

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原帖由 ggggfr 于 2015-6-20 22:58 发表
posted by wap, platform: iPhone UC
这正是差异化,强行用多出来的一点点信息显示空间,一点点的便利性甚至不便利性制造差异,告诉消费者掌机=专业便携游戏体验不同于平板。马赛克的dq8玩起来横屏显示下屏有信息体验 ...
照你这么说,ipad和iphone连按键都没有,为什么这两个设备却是任天堂掌机大幅萎缩的真正原因呢

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原帖由 ggggfr 于 2015-6-20 23:18 发表
posted by wap, platform: iPhone UC
nds的触摸被模仿了啊,好不容易开发的休闲蓝海拱手送人了啊,所以人地狱又继续想出了裸眼3d,需要精确触摸画画的miiverse,坚持双屏让自己的成果不要轻易被(智能设备和索尼)抢 ...
nds也有双屏,而且双屏重要性远超3ds,看来双屏并没有阻止被蚕食?

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原帖由 ggggfr 于 2015-6-20 23:29 发表
posted by wap, platform: iPhone UC
没有阻止从1亿到5千万的蚕食,但是大约阻止了从5千万到2千万的蚕食。(原因并不一定是双屏体验更好,更可能是告诉这部分易流失玩家:玩专业便携游戏,玩好玩游戏,玩伦敦奥运会开 ...
所以你的意思是,如果3ds是单屏的,那些玩口袋妖怪,动物森林,妖怪手表的就会消失,直接转生为ipad玩家对吗
或者你能不能举几个例子,看看哪些游戏充分体现了双屏的不可替代性

[ 本帖最后由 yfl2 于 2015-6-20 23:34 编辑 ]

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原帖由 ggggfr 于 2015-6-20 23:34 发表
posted by wap, platform: iPhone UC
那些玩家是阻止销量从2000w变为0的,人地狱出陀屎也会买,但我不觉得这样的结果很好。
所以你是说,如果3ds是单屏的,就卖不到50m,只能卖到20m对吗

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原帖由 ggggfr 于 2015-6-20 23:38 发表
posted by wap, platform: iPhone UC
不要把不可替代性单纯的放在软件方面,其实我上面说了,这确实是“强行”制造的差异,不一定游戏体验就更好,
综合来说,不可替代性更体现在上了ds家族的游戏,就必须想办法适应 ...
这强行制造的差异为什么一定是好事呢?我只看到很多游戏以前在nds上出的,现在没有了,比如fifa,还有cod

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另外,nx是据置机

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posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
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原帖由 @ggggfr  于 2015-6-21 00:05 发表
FIFA还有……ea还算给面子
cod离开的原因个人认为主要还是蓝海跑了,剩下的cu没法拿马赛克糊弄吧,双屏勉强适应也很容易,马赛克真心无解。
ds时代掌上最好的fps画面除了PSP外就只有s60的马赛克兄弟连了,ds上的cod相比还真不落下风,操作爽一万倍,应该还卖的出去。
刚才去appstore搜了一下,掌上cod还真跟着蓝海跑到ios上了。
人地狱对于机能不那么吝啬的话,凭借还算过得去的装机量+没有马赛克的画面+操作优势,应该还是能混到掌机cod的。
Fifa从今年起停止

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