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[新闻] 巫师3销量突破400万份,其中pc 版销量为130万!

n卡送的也算gog吧?


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原帖由 kenkiller1 于 2015-6-12 14:45 发表
我只是奇怪本区那些扯pc销量不到整体5%的索青精神股东这下全不见了。
事实摆在这里,以后就是数字版的天下。
pc   游戏市场正在高速发展中,数字版对开发商平台商消费者都是有益的。
主机5-6年一更新已经跟不上即 ...
好奇怪,高速发展的结果是,巫师3的pc版至今就1.3m?



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另外你搞搞清楚,pc数字化比例高,不是厂商想这么做,而是只能这么做,实体渠道基本已经死了,主机实体渠道还没有死,还需要渠道商的渗透率,这也是主机比pc普及高的体现,否则主机要搞全数字化并不会比pc困难


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原帖由 KoeiSangokushi 于 2015-6-13 13:21 发表
posted by wap, platform: 小米 MI 1S
本来就不困难,问题是有索尼在后面捅刀子
x1就是原来那个方案一样是传统渠道为主,一样是去店里买盘,只不过之后的验证方法变了

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2015-6-13 13:27 发表
posted by wap, platform: 小米 MI 1S
就是要让实体版失去优势,让数字版更有性价比
要让实体版失去优势是很简单的,但微软和索尼都不愿意这样做,因为都离不开传统渠道

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2015-6-13 13:31 发表
posted by wap, platform: 小米 MI 1S
微软是愿意的,但是被索尼拉回了原地
微软现在也可以这么做,比如数字版首发8折

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引用:
原帖由 u571 于 2015-6-13 13:32 发表



所以这也是steam为啥会发展的越来越好的重要原因之一,只要游戏机还抱着传统渠道为主的思路,游戏机的数字版和云游戏就根本不可能会发展的起来。
这是因果颠倒,因为pc实体渠道基本完蛋了,所以当然可以只发展数字,就像淘宝在国内做得好,是因为我国商业环境和美国不能比,那么你觉得是美国线上线下都发达好还是中国这样好呢

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2015-6-13 13:33 发表
posted by wap, platform: 小米 MI 1S
木已成舟,否则也不会有首日强制更新
听不懂,如果微软真不要传统渠道了现在还来得及啊

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引用:
原帖由 u571 于 2015-6-13 13:38 发表



这么说传统音乐CD市场是因为什么完蛋的呢?北美网络流媒体收入已经超越了DVD租赁业务收入,对于一般消费者来说,他们消费的是内容不是载体。
主机游戏发行也逐渐向数字渠道转移,不代表就要在一天之内放弃传统渠道,就像好莱坞不会明天开始不卖影碟了

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posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @u571  于 2015-6-13 13:48 发表
这么说吧,游戏机本身商业模式就决定了它根本不可能放弃传统渠道,如果放弃传统渠道游戏机短时间内大量普及硬件量就成为泡影。

游戏机本身的利润极其低下而且甚至都是亏本卖,如果没有游戏软件返点弥补根本没有哪家传统渠道会愿意给你专门促销销售。

3DS实体店卖的下载码比你在应用商店里面直接付款购买还便宜,原因不言而喻。
你想说什么?传统渠道不重要?

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