五道杠
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原帖由 kenkiller1 于 2015-6-12 14:45 发表 我只是奇怪本区那些扯pc销量不到整体5%的索青精神股东这下全不见了。 事实摆在这里,以后就是数字版的天下。 pc 游戏市场正在高速发展中,数字版对开发商平台商消费者都是有益的。 主机5-6年一更新已经跟不上即 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2015-6-13 13:21 发表 posted by wap, platform: 小米 MI 1S 本来就不困难,问题是有索尼在后面捅刀子
原帖由 KoeiSangokushi 于 2015-6-13 13:27 发表 posted by wap, platform: 小米 MI 1S 就是要让实体版失去优势,让数字版更有性价比
原帖由 KoeiSangokushi 于 2015-6-13 13:31 发表 posted by wap, platform: 小米 MI 1S 微软是愿意的,但是被索尼拉回了原地
原帖由 u571 于 2015-6-13 13:32 发表 所以这也是steam为啥会发展的越来越好的重要原因之一,只要游戏机还抱着传统渠道为主的思路,游戏机的数字版和云游戏就根本不可能会发展的起来。
原帖由 KoeiSangokushi 于 2015-6-13 13:33 发表 posted by wap, platform: 小米 MI 1S 木已成舟,否则也不会有首日强制更新
原帖由 u571 于 2015-6-13 13:38 发表 这么说传统音乐CD市场是因为什么完蛋的呢?北美网络流媒体收入已经超越了DVD租赁业务收入,对于一般消费者来说,他们消费的是内容不是载体。
原帖由 @u571 于 2015-6-13 13:48 发表 这么说吧,游戏机本身商业模式就决定了它根本不可能放弃传统渠道,如果放弃传统渠道游戏机短时间内大量普及硬件量就成为泡影。 游戏机本身的利润极其低下而且甚至都是亏本卖,如果没有游戏软件返点弥补根本没有哪家传统渠道会愿意给你专门促销销售。 3DS实体店卖的下载码比你在应用商店里面直接付款购买还便宜,原因不言而喻。