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入不敷出?WiiU《Splatoon》广告费计算

引用:
原帖由 mimicry 于 2015-6-10 13:57 发表
这个是要打造任系品牌新系列的,前期做些投入还是有必要的
这我觉得不会,因为这游戏没有太多扩展性


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引用:
原帖由 da3ren 于 2017-5-18 21:29 发表
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这把洛阳铲挖的好,哈哈
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1#大中小 发表于 2007-9-4 13:15         显示全部帖子 使用道具 报告 评分
NDS VS PSP  以NDS大幅胜出告终

结果,日本第三方全数倒戈 欧美第三方大幅度削减对PSP的支持力度

时间线
初期: NDS PSP 同时发售,因首发之利,NDS的销量一直压着PSP,但第三方对于PSP的支持力度远大于NDS.
中期: NDS突如其来的大爆发,第三方尽皆错估形式,依然投注大量资源在PSP上,这一阶段第三方对于PSP的支持力度依然远大于NDS
后期: 资源调整阶段,第三方开始逐渐加大对于NDS的支持力度,削减PSP开发资源
现状SP几乎无新游戏,NDS第三方作品大量涌现,重量级游戏不断公布

wii VS XO&PS3

?????


为什么大家会觉得OOT是撒尔达系列最强的呢?明显不如时之笛,也不如风之杖啊
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2#大中小 发表于 2007-9-4 14:20         显示全部帖子 使用道具 报告 评分
引用:
原帖由 silence 于 2007-9-4 13:22 发表
这个例子举得也很好啊。

大势所趋,但是mgs、sh、ff、mh续作依然还是集中在psp上。
对画面要求不高的游戏当然会有所倾斜,但招牌作品,除了基本可以无视画面以外的dq,对不起,还是在psp上出现的更多。
分析形势请结合时间

现状就是PSP基本没游戏,而NDS不断公布新作品

所谓的MGS,SH,FF,MH续作还是集中在PSP是什么意思?

对画面要求不高的游戏?

现状就是几乎没有厂商开发画面要求高的游戏,都在NDS开发画面要求低的游戏

除了DQ?

看来你我生活在平行世界




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3#大中小 发表于 2007-9-4 14:40         显示全部帖子 使用道具 报告 评分
没人注意到时间这一重要因素

以掌机之争作为参考,分析家用机可以得出十分有趣得结论

问题一,现在wii销量远高于XO,为什么第三方支持度远低于XO?

如何看第三方支持度?大概是看当时段的第三方作品质与量

但游戏开发需要时间,时间差因而形成

初期第三方对wii不大重视,仅开发了一些试水之作,而错误的将XO当成主要开发平台

如同初期的NDS和PSP

wii从首发到现在销售一直火爆,出乎第三方的预料,而以枪车球为主要卖点的XO却因其自身定位的严重CU化,三红质量问题导致销售不断失速

此阶段第三方错估形势,已然投注大量资源于XO平台上,因此让人形成一个错觉,XO依然得到第三方得最大支持

这一阶段如同中期的NDS和PSP

结合一些厂商的发言(大部分是承认严重低估wii,表明将加大对于wii的支持力度)可以看出之后将进入第三阶段

即资源调整阶段,这一阶段wii将逐渐得到第三方的支持,XO得到的支持将不断减弱,但大体XO还是会略高于wii

第四阶段,销量差距达到两千万后......

麦田无界

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4#大中小 发表于 2007-9-4 14:42         显示全部帖子 使用道具 报告 评分

引用:
原帖由 hugang 于 2007-9-4 14:26 发表
现状PSP几乎无新游戏,NDS第三方作品大量涌现,重量级游戏不断公布
  
在大庭广众之下把您的屁股撅得那么高这可不大雅观
本帖最近评分记录


挖坟有啥难的?
何况我只是表达个人对splatoon不看好罢了,可没有指点什么业界



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引用:
原帖由 kitano 于 2017-5-18 21:57 发表


又能搬出来用了:D
有人说看好splatoon,我不看好,都是对未来的预测,有什么值得大惊小怪的

何况,和几个射击游戏系列比,splatoon也顶多是叫好不叫座罢了,看看titanfall两作累积销量多少还被认为不成功,时间跨度更长的splatoon两作能比得过么?


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引用:
原帖由 SONY大法的微笑 于 2017-5-18 22:05 发表
年度射击游戏不成功,年度日本游戏不成功?那你成功的标准真高
那看来命运 光环5 战争机器4也不成功了。
另外血源 地平线也不算成功吧?
我说的是叫好不叫座

对比的当然是射击游戏,用同样是新系列的titanfall比不算过分吧?

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引用:
原帖由 SONY大法的微笑 于 2017-5-18 22:09 发表


PC
XBOX360
XBOXONE
毫无疑问平台是限制splatoon销量的重要因素

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而且我一开始就说了我只是表达了个人当时不看好这个游戏而已,如果这也值得挖坟,那这些年wiiu的失败和任天堂的边缘化和楼上诸位立场之间的不匹配会不会产生更多挖坟素材呢?还好多数人没那么无聊

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引用:
原帖由 da3ren 于 2017-5-18 22:22 发表
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那个叫yfl2的low逼,老子没想和你对话,你也甭引用我的帖子

你想做杠逼,爷没空奉陪
隔空骂街是你强项,在我引用你的帖子中也能看出来
当然选择性疑问是你的另一个强项

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引用:
原帖由 qqzwsb 于 2017-5-18 22:23 发表
你不看好,然后被事实打脸,我们出来嘲笑一下,你又有什么好大惊小怪的?
没问题啊
问题是嘲笑的角度反而漏了怯
比如说我指点业界,我不看好这个游戏就指点业界了? 你看我贴出的这才叫指点业界,连路线图都有
说我预测未来被嘲笑,233大家都发表看法,有的看好这个游戏,这同样是预测未来,我没觉得预测错误本身有多少值得嘲笑的,特别是在贴里多数是wiiu玩家且没有预测到wiiu会这么失败的情况下

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引用:
原帖由 qqzwsb 于 2017-5-18 22:29 发表

用你的话说,他们个人觉得你是在指点业界,有什么大惊小怪的?
所以我说他们漏了怯,因为在游戏论坛发表对一个游戏的看法如果也算指点业界,预测错了也值得挖坟,那你说他们的认知年龄是几岁呢?

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引用:
原帖由 qqzwsb 于 2017-5-18 22:35 发表
嘲笑被打脸也是露怯,怎么听着像是用脸把别人的手给打肿了啊
这就是个人看法了,至少我对楼上这些当初看好wiiu的人还是觉得很正常的,也没觉得有什么好挖坟
也就巨婴会觉得自己的观点不能错,错了就可笑吧

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引用:
原帖由 qqzwsb 于 2017-5-18 22:42 发表
也就巨婴会觉得错误的观点不能被嘲笑
至少我觉得就本贴来说,确实没啥好笑的,如果不看好一个游戏好笑,那么看好wiiu的人岂不是要被天天挖坟了?

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引用:
原帖由 qqzwsb 于 2017-5-18 22:45 发表
那是啊,如果我是被嘲笑的那个人我也不会觉得好笑啊,你这个感觉没问题,我同意你
但是我不是你啊
问题是,你看除了马甲雷因为当初说别人看衰wiiu都是胡言乱语所以被挖坟外,这里有多少人当初看好wiiu被挖坟呢?这主要是因为正常人不会认为这有什么特别的

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引用:
原帖由 qqzwsb 于 2017-5-18 22:49 发表

看来你也知道什么样的人才会被挖坟啊
你的阅读能力好有趣啊...
我说的是,马甲雷不仅仅是自己做预测wiiu会成功(这本身没问题,就像这贴里很多人也这么预计),还说别人看衰就是思路有问题,所以才被挖坟
那么我本帖的判断是发表个人意见(而且就一句话),还是在否定别人预测的可能性呢?

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引用:
原帖由 ryudo123 于 2017-5-18 22:56 发表
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错的是世界,不是你
错的当然是我
问题是,在论坛发表观点,对未来表示看法错误居然也值得挖坟,这确实让我对一些人因为长期被压抑后产生的代偿行为有了新的认识

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引用:
原帖由 qqzwsb 于 2017-5-18 23:03 发表
确实,35楼那个贴一大堆和这个帖子内容一点关系都没有的人,就是长期被压抑后产生的代偿行为
是没有关系啊,所以你看谁主动挖坟了?也没人把坟顶上来吧?
我只是随手一看,发觉这位的帖子全是这种顺我者昌逆我者亡的范,拿来说明要挖坟还不简单么

[ 本帖最后由 yfl2 于 2017-5-18 23:07 编辑 ]

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