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[新闻] 《看门狗》目前的性能评测归纳解析,谈谈两个有趣的地方——对CPU的依赖及NV黑盒库

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如果是这样,那么ps4完全可以有一个1080p 30fps的选项啊


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原帖由 @讴歌123  于 2014-5-28 10:09 发表
农企这垃圾上网本APU单核性能同频不如intel的阿童木,功耗还要高出一截,我当初发帖说巨硬被农企坑到姥姥家了你们还说次世代游戏主机CPU不重要,事实证明CPU还是挺重要的
这次明显是两家自己抠门一定要融合apu所以cpu不可能好,否则也不会搞出胶水低频8核这种奇葩,再说既然900p下可以30fps,那么对cpu来说1080p下一样可以30fps,因为两者对cpu来说是一样的,你总不指望家用机版60fps吧?

本帖最后由 yfl1 于 2014-5-28 10:13 通过手机版编辑



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再说公平点说要搞融合恐怕也只能这么干,像pc上那种cpu强点但gpu因为功耗和晶体管数限制更弱不少完全不能接受,只能等以后融合计算搞出点什么花样看看了


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原帖由 @讴歌123  于 2014-5-28 10:30 发表
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事实就是农企所谓的APU性能一泡污,农企自己狂吹HSA结果到现在市面上也没半点反应,一玩游戏农企全家被高频i3摁在地上打

现在回过头来看看还不如搞分离架构,老老实实i3+HD7950+8G内存,你去GDDR5也好DDR3+EDRAM也好,都比目前的方案要好的多。狗屁APU功耗高还性能低,良品率估计还不如分离架构来得高,除了便宜简直半点好处都没!!!!
打包便宜啊,真追求性能功耗比就用i加n了
再说hsa要用也不可能这么快,现在的游戏都是跨pc ps360 ,真正hsa怎么用也在初步阶段吧

本帖最后由 yfl1 于 2014-5-28 10:36 通过手机版编辑

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原帖由 @讴歌123  于 2014-5-28 10:37 发表
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750Ti能耗比逆天,麦咖啡架构比GCN好得多,微软这次还跟ATI合作有点失算
省钱是第一目的,当然最后竞争失败了经济上也失败,和谁合作都不是问题,a再差也没有烂到拿不出更好的货,问题是微软自己战略错了

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原帖由 @讴歌123  于 2014-5-28 10:49 发表
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从机能落后PS4一点上来看微软的战略就失败了,Xbox不追求机能相比PS来说就没太多卖点了,因为微软第一方不如SCE,Xbox连续两代都更受第三方的欢迎,这次输了跨平台优势这个卖点就直接GG了
所以我的意思是,其实这和微软选a还是选n关系不大, 就这点破预算,要是选n和i就更完蛋了,性能比现在还弱,毕竟a比较贱卖啊...

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原帖由 @讴歌123  于 2014-5-28 10:56 发表
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我操我怎么记得360出生化奇兵和失落的星球时市面上没几台高端电脑跑得顺?
那时候电脑游戏的主流分辨率是基本上是1024*768或者720p左右

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另外楼主能解释一下吗?为什么你觉得这个watchdog 在ps4上不能1080p 30fps的瓶颈是在cpu?既然能900p下30fps,说明cpu不是问题啊

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原帖由 @讴歌123  于 2014-5-28 10:58 发表
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750Ti成本肯定比X1那块APU低多了,省下来得钱说不定够上i3了性能还不差上网本U+7850
这和成本有啥关系,n又不是慈善家,性能比对手好,功耗还低,要价当然更高

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-5-28 11:16 发表
分辨率越高,CPU负担也是越重的
不会啊,分辨率涉及到的光栅化和渲染都已经和cpu无关了,我还是等楼主的回答

本帖最后由 yfl1 于 2014-5-28 11:24 通过手机版编辑

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-5-28 13:38 发表
看65楼,懂了没?
几乎一样的显卡PC上1080p Ultra都能30帧,PS4只能搞个900p 30帧
那我只能认为是CPU的问题,除非你告诉我PS4在CPU之外还有什么硬件商弱于PC的地方

更新驱动啊,AMD和NV今天都发布了可以提升看门狗性能的驱动
我也说了顶楼评测部分数据有出入,除了CPU不一样(都是i7但i7也分很多型号的)之外就是驱动不同的原因
另外我选的评测里用的都是后处理抗锯齿,速度等同于无抗锯齿,没选MSAA,因为主机版也有极大可能是后处理抗锯齿,而且1080p下,SMAA与低倍数MSAA在画质上的差距几乎可以忽略不计。
但是如果是因为cpu导致不能稳定30帧,那么1080p和900p下应该都不行(分辨率差异不会增加cpu计算量),那么为什么ubi不把ps4版做成1080p 30fps呢?反正显卡够了

本帖最后由 yfl1 于 2014-5-28 13:44 通过手机版编辑

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-5-28 13:57 发表
分辨率增加会不会增加CPU计算量这个我没法拿评测去精确证明
因为分辨率增加了显卡的计算量也增加了
但依引擎而定,某些情况下分辨率增加CPU符合变重是有可能的
比如有的LOD系统依照分辨率的不同而调整模型面数级别,分辨率高的情况下同一个距离的模型面数更多,对CPU的负担也更重(顶点生成还是需要CPU负责的)
当然我不确定看门狗是不是这么搞,这只是我的猜测

如果这样的话ubi只要修改个参数,或者保证900p和1080p下其他参数完全一样就可以让ps4做到1080p了,不这样做很奇怪啊,难道又是优化不到位需要后续补丁?

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