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[业评] 世嘉、任天堂和索尼分别犯的三大错误(by GamingHistorian)

世嘉错在把当年MD的昏招在SS上又重复了一遍,依然以街机游戏为主导,难道世嘉从来不去了解一下街机玩家能有几号人?能对主机战局起到什么影响?


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引用:
原帖由 flies 于 2020-8-26 11:32 AM 发表
posted by wap, platform: 华为
SS、PS3和3DS的定价都是巨大错误,SS比PS贵100刀直接把MD打下的江山让给PS

索尼还好有三井爸爸,3DS错误定价让任天堂有史以来连亏三年,还好任天堂家底还算厚,世嘉就没这么好运气 ...
我怎么记得一开始SS、PS卖一个价呢?大概一年之后PS北美率先降到299,因为人家主机软件卖的好啊敢让利



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引用:
原帖由 majian1 于 2020-8-26 12:10 PM 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8

不是一个价,首发PS是399美元,土星是449美元。

具体情况记不清了,但肯定首发版土星是比Playstation贵一些的。
那是我记错了==


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SS当年最大的卖点,居然是因为可以玩到原汁原味的SNK游戏,这本身就是一个悲哀
更何况还需要额外的加速卡

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土星先到一百万靠的是老粉丝的力量,索尼当是在游戏界不过是个新兵蛋蛋,刚开始不被看好很正常
由此可见世嘉的前瞻性真的很差,每次率先推出主机,结局总是虎头蛇尾被反超

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