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日本传统市场为何衰落的如此之快?

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人口结构问题
现在日本20代的年轻人,只有90年代的1/3
不光是游戏业,唱片业也是。以前动不动一张CD就卖两三百万,而现在这个年代,卖个20万都能算一线歌手了


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引用:
原帖由 @engp0447  于 2015-11-22 08:17 发表
年轻人本来就不是游戏玩家中的主力军。最近福布斯一篇报道,美国游戏玩家平均年龄35岁,18岁及以下的男孩占游戏玩家总数量的15%
你说的那是西方的情况
日本的主力一直都是年轻人
普通白领下班回家已经深夜,再加上少子高龄化的社会压力,根本没那闲时间去玩游戏
所以日式游戏的低龄向问题也可以用这现象来解释

本帖最后由 yasushi 于 2015-11-22 09:34 通过手机版编辑



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引用:
原帖由 engp0447 于 2015-11-22 09:41 发表
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胡说八道

“市场规模排列前4位国家的玩家平均年龄为35岁左右,其中北美女性玩家比例比男性玩家多出了10%。”


http://www.garbagenews.net/archives/2263859.html



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