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[专题讨论] 大家觉得实机和模拟器的最大区别在哪呢?

这个世代和下一个世代的主机,可能模拟会越来越困难,而且游戏的跨平台度也比较高,模拟器开发者的兴趣可能会
变小。
(下个世代的都是CISC架构或者X86架构的PC,就像XBOX到现在还没模拟成功)
理论上,只有模拟主机的频率和性能大幅度超越被模拟主机的频率,才能得到比较好的模拟效果
比如:模拟4MHZ的SFC,要至少PENTIUM 133以上的CPU
            模拟33MHZ 的PS,要至少300MHZ的P2级别主机
            模拟300MHZ的PS2,要至少2.5GHZ主频的双核PC
            而这个世代的主机的频率(除了WII只有700多MHZ),都接近或超过3GHZ。
但这一代PC的发展除了多核心,频率却提高不大,2006年的电脑已经有3G多主频了
这几年的主流CPU,还是只有3GHZ。

多核心,多线程编程的难度比较大(你会发现用超频的4GHZ的双核老CPU跑PS2模拟器快过2.5GHZ的4核CPU),加上这个世代的主机硬件架构也比以前复杂很多,
这也使得这个世代主机的模拟变得更加的困难
(比如PS3,XBOX360)。
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[ 本帖最后由 zhzh2006 于 2013-5-2 14:20 编辑 ]


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